Resultados 1 al 10 de 10

Tema: Importar fbx grupos en distinta posición

  1. #1
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
    Mensajes
    149
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    33

    Blender Importar fbx grupos en distinta posición

    Hola foro.

    Estoy importando un. FBX (Creado en 3dsmax) a Blender y cuando cae en la escena no están en la posición donde deberían algunos objetos, están desplazados un poco. Si pruebo a importar de nuevo ese FBX a 3dsmax está todo correcto en su posición. Alguien ha tratado este tema con anterioridad? Gracias y un saludo.

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7236

    Importar fbx grupos en distinta posición

    No sé si funciona, pero en el panel de importación de FBX hay la opción de poner manualmente la importación del modelo y una experimental que no he probado nunca, A ver si con eso lo solucionas.Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: fbx.jpg 
Visitas: 383 
Tamaño: 168.1 KB 
ID: 215189

  3. Gracias Thrawn Agradece este post
  4. #3
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
    Mensajes
    149
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    33

    Importar fbx grupos en distinta posición?

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    No sé si funciona, pero en el panel de importación de FBX hay la opción de poner manualmente la importación del modelo y una experimental que no he probado nunca.

    A ver si con eso lo solucionas.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: fbx.jpg 
Visitas: 383 
Tamaño: 168.1 KB 
ID: 215189
    Hola Solimán, gracias por responder. Pues esas opciones he ido probando y quitando y aún no lo consigo. A ver qué se me ocurre en Max por si viniese de ahí el error. Un saludo y gracias de nuevo.

  5. #4
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7236

    Importar fbx grupos en distinta posición?

    Supongo que el modelo en 3dsmax deben ser piezas sueltas. ¿No se pueden unir todas?
    En Blender sería el Ctrl+J (JOIN), si hubiera algo parecido en 3dsmax tal vez se solucione el problema o exportar en 3Ds que también soporta Blender. (y OBJ, etc.).

  6. #5
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
    Mensajes
    149
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    33

    Importar fbx grupos en distinta posición?

    Son 3 objetos padre con sus hijos (En 3dsmax son 3 grupos), o sea un Zapato y 2 accesorios. Lo raro es que los 2 accesorios no siguen un patrón de desplazamiento de posición, cada uno sale desplazado de una manera diferente, o sea muy raroraro. Saludos.

  7. #6
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7236

    Importar fbx grupos en distinta posición?

    Prueba con otros formatos de exportación. DAE (Collada) funciona bastante bien, y el OBJ es el más sencillo, aunque las texturas las exporta en un archivo mtl, pero es cuestión de probar otras opciones de exportar, creo. Saludos.

  8. #7
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
    Mensajes
    149
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    33

    Importar fbx grupos en distinta posición?

    Pues fíjate, en Collada sí que me sale bien la posición. Tendré que consultar si me aceptan en el proyecto ese formato. Muchas gracias Solimán, si consiguiese resolver lo del FBX retomo el hilo. Saludos.

  9. #8
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7236

    Importar fbx grupos en distinta posición?

    No estoy muy seguro, pero una vez en un mensaje, ponía algo referente a las diferentes versiones con que había sido creado el FBX y todo se reducía a qué si se convertía el archivo FBX a otra versión, funcionaba.

    Dejo el link del conversor que hay para ese tipo de archivos que no sé si ya va incorporado en el propio programa.

    Tal vez cambiándolo a otra versión, funcione bien esa exportación. Me refiero no a convertirlo a otro formato, sino a rectificar la posible diferencia entre las exportaciónes en FBX que puedan haber.
    http://usa.Autodesk.com/adsk/servlet...12&id=22694909 Saludos.

  10. #9
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7236

    Importar fbx grupos en distinta posición?

    Y en Blenderartists, había un addon de un japonés del año pasado, que podrías probar.
    http://Blenderfbx.render.jp/
    http://Blenderfbx.render.jp/home/BL_...edirects=0&d=1.

  11. Gracias Thrawn Agradece este post
  12. #10
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Jul 2011
    Mensajes
    149
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    33

    Importar fbx grupos en distinta posición?

    Que crack eres Solimán. Muchas gracias compañero. Saludos.

Temas similares

  1. Problema de posición al importar modelo 3D de ADT a Viz
    Por satfj en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 05-04-2023, 22:29
  2. Respuestas: 4
    Último mensaje: 07-12-2022, 04:40
  3. Impresión distinta a lo que veo en pantalla
    Por pepe0605 en el foro Infografía General
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 19-02-2016, 04:47
  4. Sugerencias: importar rig a escena de escala distinta
    Por moonwatcher en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 30-04-2010, 18:54
  5. Pasar animación distinta fisionomia
    Por ivanlobon en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 20-05-2006, 16:04