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Trapiñando la polymalla

  1. #1
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    Wink Trapiñando la polymalla

    Hola tengo una duda muy concreta: tengo una polymalla en 3ds Max a partir del booleano entre Splines y un círculo, tal y co se observa en la imágenes adjunta.

    El caso es que, ahora que he hecho el sólido base necesito añadir vértices en la parte de la circunferencia que esta unida con el Spline, me explico, quiero cortar la polymalla por dónde sale la línea roja, sin tener que repetir el booleano, más que nada, para practicar con la edición de polymalla.

    Alguna idea? Si es así, contéstame y la suerte te traerá muchas chicas (o chicos) a tu cama todas las noches.

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  2. #2
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    Talking Trapiñando la polymalla

    Me voy a responder, porque lo he hecho con un método, un poco cutre, pero efectivo, aquí lo explico por si a alguien le resulte útil: https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1246148799.

    Primero, selecciono los Edges de arriba y abajo, y marco connect para que me crea un borde entre los dos. https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1246148830.

    Bueno, pues vamos a vertex, y los movemos hasta casar con los vértices de nuestra curva. Le aplicamos weld a los vértices duplicados para que los una. https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1246148830.

    Y ahora, en modo edge, añadimos vértices a ojímetro y los colocamos en referencia a la curva, todo a buen ojo. https://foro3d.com/attachment.php?at...1&d=1246149362.

    Et voilá. Todo esto lo hago porque quería afilar el extremo de la forma, y claro, ahí sin un Edge quedaba chungo.

    Ah por cierto, para el otro lado supongo que, se podría hacer una simetría o algo así, pero yo lo he repetido a pelo y ya está, es que soy así de cazurro, tardo menos que en ponerme a investigar. Hasta luego.

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