Cómo crear polvo al colapsar objetos con Reactor en 3ds Max
Cuando animas con Reactor en 3ds Max y quieres que al caer las piezas o las esferas de piedra se levante polvo, lo que buscas es combinar simulación física con efectos de partículas para dar realismo.
Reactor se encarga de la dinámica y las colisiones, pero para el polvo necesitas usar un sistema de partículas, como el Particle Flow. La idea es crear un evento que detecte el impacto o la colisión de las piezas con el suelo y que dispare un emisor de partículas que simule el polvo levantándose.
Para hacerlo:
- Configura Reactor para que las piezas y esferas caigan y colisionen con el piso.
- Crea un sistema Particle Flow y un emisor de partículas para el polvo, ajustando tamaño, velocidad y duración para simular polvo realista.
- Usa operadores en Particle Flow para activar la emisión solo cuando las piezas toquen el suelo, por ejemplo, con un Collision Test o un evento ligado a la posición.
- Ajusta materiales y luces para que el polvo se vea natural en el render.
De esta manera, combinando la física de Reactor con la magia de Particle Flow, lograrás que el colapso no solo sea visible sino también impactante, con ese polvo típico que levanta todo al caer. Así, tus animaciones ganan vida y olor a... bueno, a polvo de casa.
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