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Componer render max en Blender

  1. #1
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    Componer render max en Blender

    Hola, soy un recién llegado a este foro y tengo una pregunta sobre la combinación de 3ds Max y Blender. He sacado des del elements distintas capas de 3ds Max para después componerlas de manera sencilla con Blender. El problema está con el element de velocity, es decir, para el Motion Blur. Resulta que como dice Blender en su web me saco también el de Z-Depth para todo junto combinarlo y a funcionar. La cuestión es que nada de nada y si saco el render con open EXR no me detecta ni las características que había guardado.

    Alguien tiene idea? Ya sé que con Fusion y compañía funciona mejor, pero el reto que me gustaría conseguir es hacerlo con el querido Blender. Muchas gracias y hasta pronto.

    Marc#.

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  2. #2
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    El problema principal es que Blender no interpreta automáticamente los pases de render (AOVs) de 3ds Max, especialmente el Velocity, porque los formatos y espacios de coordenadas son diferentes.

    La solución actual y más efectiva es usar el nodo Vector Blur dentro del Compositor de Blender, pero necesitas preparar los datos correctamente. El pase Velocity de 3ds Max suele estar en un espacio de coordenadas de pantalla que Blender no reconoce directamente.

    Primero, asegúrate de exportar desde 3ds Max en un formato que Blender pueda leer correctamente, como OpenEXR Multilayer. En 3ds Max, al exportar, verifica que todos los pases (especialmente Velocity y Z) estén incluidos en un solo archivo EXR.

    En Blender, ve al Compositor y activa el uso de nodos. Carga tu archivo EXR Multilayer con el nodo Image. Conecta la salida de imagen principal (como Combined) a tu composición final.

    Para el Motion Blur, necesitas transformar el pase Velocity. Agrega un nodo Separate RGBA para aislar el canal Velocity de tu EXR. Es probable que necesites usar un nodo Convert Color Space, cambiando de sRGB a Non-Color para datos lineales, y luego un nodo Normalize para ajustar los valores.

    El paso clave es usar el nodo Vector Blur. Conecta tu imagen principal a la entrada Image del Vector Blur. Conecta el pase Velocity procesado a la entrada Speed del Vector Blur. Ajusta las muestras (samples) a un valor alto (como 32) y la velocidad (speed) a un valor bajo (como 2 o 4) para empezar. El desenfoque debería aparecer.

    Para un control más preciso, puedes usar el pase Z-Depth. Agrega un nodo Map Value y conéctalo al canal Z. Úsalo para controlar la escala de profundidad en el nodo Vector Blur, lo que permite que el desenfoque varíe según la distancia.

    Si el Vector Blur nativo no da buen resultado, considera usar el nodo Pixel Motion Blur del complemento bMotionBlur, que está diseñado específicamente para trabajar con pases de velocidad de otros software. Este complemento se instala desde las preferencias de Blender.

    Finalmente, renderiza tu composición a un nuevo archivo. La clave está en asegurar que los datos del pase Velocity estén en un rango que Blender pueda interpretar, lo que a menudo requiere ajustes con nodos de matemáticas o mapeo.

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