Hola qué tal. Aquí les dejo un pleonasmo de interior que acabo de sacar para una casa de interés medio. Lo de siempre, pero diferente: 3ds max+ Vray y Adobe Photoshop. Saludos.
No me alcanzo para el Z-Depth.
Aquí les dejo un update ya corregidas sus observaciones.
Agradezco sus opiniones.
Última edición por archiexelent; 10-06-2009 a las 06:27
Como siempre muy buenos trabajos. Me gusta el toque dramático que le pones a la iluminación, aunque me habría gustado verlas un poco más iluminadas, si hay que cuidar el ruido en algunos materiales. En algunas imágenes se ven partes o aristas dentadas o cómo con sierra, algo ha de estar fallando con el antialiasing, les vendría algo más suave no sé cuál estés usando.
No están mal, se ven bien de iluminación y detalles. Cuidaria algunos materiales que están incorrectos, otros, como los metales les subiría las subdivisiones. Y mira que no estés usando en el render final en adaptativo junto el Catmull Rom. Si usas Catmull, en escenas como esa, que lo piden, mete mejor adaptative dmc.
Luego revisaría los settings del Irradiance Map, y las subdivisiones de las sombras, o eso, o mete luz difusa directa para matar la falta de rebotes de luz, que te manchan mucho, para dejar la escena fina, fina. Un saludo.
Es que los interiores de afuera son más difíciles de hacer, ya sabes la GI y eso da problemas, es como subir hacia abajo, o la persona humana.
Ah. Cada minuto que pasa el 3d es más inquietante, de hecho, mi inquietud empezó cuando descubrí que las luces del 3ds Max funcionaban con valores negativos. Saludos.