Explotando TSM2 y TFM en 3ds Max para agilizar rigging
TSM2 (The Setup Machine 2) es un sistema de rig tipo Biped que permite generar un rig completo de manera rápida y organizada, incluyendo IK, FK estirables y otros controladores avanzados. Aunque muchos animadores prefieren crear su propio rig desde cero, TSM2 es muy útil para prototipos o proyectos con tiempos ajustados. Su compañero, TFM (The Face Machine), facilita la configuración de rigs faciales de manera eficiente.
Cómo aprovechar TSM2 y TFM
TSM2 permite escalar y posicionar el Biped base, tras lo cual genera automáticamente todos los controladores y jerarquías del rig. Esto incluye sistemas de IK/FK estirables y constraints que normalmente tomarían mucho tiempo configurar manualmente. TFM se centra en el rig facial, creando controladores para expresiones, deformaciones de boca, ojos y cejas de manera rápida y consistente.
Aunque la herramienta automatiza gran parte del proceso, siempre es recomendable revisar el rig generado, ajustar pesos y verificar que los controladores funcionen correctamente según tu animación. Combinar TSM2/TFM con ajustes propios te permite mantener flexibilidad y personalización sin perder tiempo en tareas repetitivas.
Estas herramientas son perfectas para agilizar la producción o crear rigs base, pero no reemplazan el conocimiento del rigging manual. Aprender a crear rigs propios sigue siendo crucial para animaciones complejas o efectos específicos que el generador automático no contemple.
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