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Modelar con symmetry
Estoy modelando un personaje en 3dsMax con Symmetry o sea hago la mitad del cuerpo, pero me surgió una duda no sé si es posible.
Hay veces que entre la figura que estoy modelando y la simetría me quedan vértices separados y me necesito unirlos sin necesidad de estar colapsando la simetría, para poder seguir usándola, es posible esto?
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Modelar con symmetry
Tengo la misma duda, pero mi pregunta va así, como elimino la línea de en medio, por ejemplo, modelo 1 cara, pero en la unión de los vértices, me queda 1 línea, no se desvanece, como hago que se funda? Algún truco? Bueno soy nuevo en esto si pueden darme un tip lo agradezco de mil formas.
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Modelar con symmetry
Estáis pidiendo que la simetría no sea simétrica?
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
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Modelar con symmetry
Estáis pidiendo que la simetría no sea simétrica?
En cierta forma tienes razón. Pero en Blender se puede hacer, por eso preguntaba. Con mirror tampoco ¿no?
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Modelar con symmetry
Pon una imagen de lo que te pasa y te digo las varias soluciones que pueden ser dependiendo del caso.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
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Modelar con symmetry
Pon una imagen de lo que te pasa y te digo las varias soluciones que pueden ser dependiendo del caso.
Ok, el tema es así:
Se pueden unir o crear polígonos sin necesidad de colapsar el Symmetry?
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Modelar con symmetry
Eso se soluciona bajando el umbral de soldadura del Symmetry. Saludos.
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Modelar con symmetry
Eso es porque los vértices de esa parte no están cerca al centro de la simetría acerca los y listo.
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Modelar con symmetry
Eso se soluciona bajando el umbral de soldadura del Symmetry. Saludos.
No entendí, que umbral?
Eso es porque los vértices de esa parte no están cerca al centro de la simetría acerca los y listo.
Si es lo primero que se me ocurrió, de hecho, lo hice, pero pensé que era la manera incorrecta de solucionar el problema, por eso preguntaba si existía otra forma de hacerlo.
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Modelar con symmetry
La otra es seleccionar seleccionar las aristas que conforman el borde de la malla, esto se hace con la opción border luego en la pestaña edit geometry, buscar el botón make plane o los botones x y, z que están al lado de make plane, por lo general es el x.
El umbral es el límite de que toma la simetría para unir. En Symmetry mueve la opción thershold para que mires lo que pasa.
Última edición por 69recc; 30-05-2009 a las 00:03
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Agradecimientos - 1 Gracias