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Tema: Dwiv Leviathan

  1. #1
    Criatura del oceano
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    Dwiv leviathan

    Bueno, otro Dominance war toca a su fin. Y como el año pasado cuelgo por aquí mi bichejo para que le echéis un ojo (cuidado que muerde).

    Pues eso, el proceso es sencillo, malla base en 3dsmax, ZBrush, retopología, Unwrap, rig, pedestal, iluminación, render.

    Programas:
    3dsMax.

    ZBrush.

    Photoshop.

    Si os surge alguna duda o sugerencia siempre son bienvenidas.

    Algunos ya sabréis del tema si entrasteis en el hilo de ilustración.
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    Última edición por daelon; 19-05-2009 a las 17:02
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    Fotografidas daelonianas

    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  2. Gracias Eljarto Agradece este post
  3. #2
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    Leviathan

    Qué pasada, al final ha quedado genial. Porque no tiras un render en alta con bien de polígonos y mapas de desplazamiento?
    La imagen del ZBrush se ve estupenda, sería un delito no hacerlo.

  4. #3
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    Leviathan

    Excelente, felicitaciones, un trabajo excelente. Saludos.

  5. #4
    blenderniaco
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    Leviathan

    Tremendo. Además, me encanta la estética que has adoptado para la presentación del personaje, creo que encaja muy bien.

    Ahí te van unas cuantas estrellitas y mis más sinceras felicitaciones.

  6. #5
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    Leviathan

    Increíble, las cosas que se ven en el foro. Sin más que felicitarte yo no puedo opinar sobre esto.

  7. #6
    M o d o n a u t
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    Leviathan

    Qué pasada, al final ha quedado genial. Porque no tiras un render en alta con bien de polígonos y mapas de desplazamiento?
    La imagen del ZBrush se ve estupenda, sería un delito no hacerlo.
    Opino lo mismo, lo subrayo todo.

  8. #7
    Abe
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    Leviathan

    Genial.

  9. #8
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    Leviathan

    Muy guapo, no hay más que decir.

  10. #9
    saliendo del huevo
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    Leviathan

    Vaya quedado fantástico.

  11. #10
    lodon...
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    Dwiv leviathan

    Se ve muy bien, menudo avanza de este al anterior DWI. En mi opinión las texturas y la iluminación las encuentro demasiado colorista para un este tipo de personaje. Imagino que es la tendencia Blizzard, por la que te has decantado.

    Hubiera resaltado un poco más el high model y no presentarlo en work in progress.

    En el render final echo de menos el Specular. Unos grandes brillos hubiera mejorado el aspecto basado en el mundo reptil.

    El diseño que es original, pero veo una mezcla muy evidente de varios animales y seres mitológicos. Hubiera sido muy bueno que no solos mezclaras sino que consiguieras con ello algo más personalidad.

    Por lo demás, un trabajo estupendo.

    Mucha suerte.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

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