Hola a todos buen quería compartir con ustedes un trabajo o proyecto final de un baño que había empezado hace tiempo en LightWave, espero que guste, opiniones o críticas serán muy bien recibidas, quería aclarar que no soy arquitecto y ni tengo idea de arquitectura yo solo me guio por gusto nada más.
Gracias por tu comentario, si en cuanto a las molduras mi idea fue darle un toque de textura que asemeje al mármol, lo demás de sombra es un poco de Occlusion, y en cuanto al de madera lo he tomado como referencia de unas fotografías vistas en revista de diseño de interiores, se ve que está de moda este tipo de cosas como los cubos también, saludos.
Hola Federico, pues la verdad es que no me gusta mucho. He estado mirando el último render que has puesto en trabajos en proceso y me ha gustado mucho más que este. Porque has cambiado la iluminación? El otro estaba muy bien. Tenía una iluminación mucho más natural.
El otro podría pasar por una fotografía, pero este no.
Te has pasado con el sharpen y la imagen tiene un tono grisáceo que le da un aspecto sucio, que creo que viene del Ambient Occlusion tan fuerte que le has puesto. El AO tiene que ser muy sutil, fíjate en la realidad, las sombras que produce la radiosidad son muy suaves, y no negras, porque normalmente están teñidas por el color de los rebotes de la luz.
Creo que le has metido alguna luz que no debería estar ahí porque hay zonas iluminadas que no deberían estarlo. Por ejemplo, en la parte de arriba de los pilares. O el retrete y el bidé, parece como si les iluminara algo desde la pared? Esa sombra que proyectan los cristales de la ducha sobre la pared hacia arriba no es natural.
Eso si en este render la ventana con la vidriera iluminada esta perfecta, aunque te falta la volumétrica.
Vaya creo que hay muchos tutoriales de paso a paso donde puede guiarte para crear algo mejor, yo tampoco soy arquitecto, pero tienes un mercado gigante de revistas de arquitectura donde aplícate en hacer retos de una fotografía que te guste, porque hay muchas veces el contraste entre gusto y render saludos.
Hola Federico, pues la verdad es que no me gusta mucho. He estado mirando el último render que has puesto en trabajos en proceso y me ha gustado mucho más que este. Porque has cambiado la iluminación? El otro estaba muy bien. Tenía una iluminación mucho más natural.
El otro podría pasar por una fotografía, pero este no.
Te has pasado con el sharpen y la imagen tiene un tono grisáceo que le da un aspecto sucio, que creo que viene del Ambient Occlusion tan fuerte que le has puesto. El AO tiene que ser muy sutil, fíjate en la realidad, las sombras que produce la radiosidad son muy suaves, y no negras, porque normalmente están teñidas por el color de los rebotes de la luz.
Creo que le has metido alguna luz que no debería estar ahí porque hay zonas iluminadas que no deberían estarlo. Por ejemplo, en la parte de arriba de los pilares. O el retrete y el bidé, parece como si les iluminara algo desde la pared? Esa sombra que proyectan los cristales de la ducha sobre la pared hacia arriba no es natural.
Eso si en este render la ventana con la vidriera iluminada esta perfecta, aunque te falta la volumétrica.
Ahora que me lo dices amigo, la verdad buen si he cambiado la iluminación que tenía antes por 3 spots de luz y un point en el centro del baño, es que, antes tenía solo 2 luces de área, y como usaba radiosidad me habían dicho, (un compañero) que las luces de área no iban con radiosidad que era redundante aplicar ese tipo de luz a una escena que use radiosidad, buen aún no entiendo por qué? ¿, sabes Turanian en cuanto al oclusión pues solo he puesto en forma de range de 5 a 8 milímetros, algunos objetos tienen 5 milímetros y otros 8 la mayoría tiene 32 samples es mucho? En cuanto los cubos con esas sombras que me dices, pues si ya que lo nombras se ven raras, y sabes que, a mí tampoco me gusta mucho la iluminación, en realidad también he puesto algunos shader, pero poco en general en los cubos de vidrio use materiales(dialectric), en los metales (conductor) y creo que las columnas y los zócalos del techo eso que se ven como sucios le he agregado una imagen un bitmap a forma de alpha que es como una grieta, a mí me gustaría cambiar un poco algo de la escena, pero no sé qué? Me puedes ayudará huy, este baño se hace interminable.
Posdata: adjunto unas imágenes, las que usé para las columnas, techo y la mesada del baño y un print screen de la iluminación así tienes una idea la macana que hice.
Última edición por federicodomin; 06-05-2009 a las 15:35
Vaya creo que hay muchos tutoriales de paso a paso donde puede guiarte para crear algo mejor, yo tampoco soy arquitecto, pero tienes un mercado gigante de revistas de arquitectura donde aplícate en hacer retos de una fotografía que te guste, porque hay muchas veces el contraste entre gusto y render saludos.
Muchas gracias Memfox por tus comentarios a ver qué veo por allí.
Los materiales yo creo que están muy bien, el problema que tienes es la iluminación. Lo que te ha dicho tu compañero será por la lentitud de render que supone usar luces de área con radiosidad. Pero bueno tu lo has conseguido ¿no? Si funciona porque lo cambias? las luces de área siempre son mejores, si puedes utilizarlas.
Respecto al Ambient Occlusion, no sé cómo lo has hecho, lo has hecho dentro del LightWave o lo has sacado separado y lo has compuesto? Si lo has sacado como un render aparte y lo has compuesto (que es como deberías hacerlo) a lo que me refiero es que bajes la opacidad de la capa en Adobe Photoshop para que no sean tan negras las sombras.
Hola Turanian gracias por contestar el mensaje, bueno voy a comentar lo que hice en general para este trabajo, antes de renderizar, si he hecho muchas pruebas, pero además he hablado con este compañero amigo mío y también con Batou en otras cosas de cómo sacar los renders, respecto a mi compañero, yo le había pasado la escena, ya que le preguntaba por que me tardaba tanto el render, una de las cosas que me había dicho además de que tenía que ajustar bajando la cantidad polígonos, algunas inperfecciones de modelado como, por ejemplo, modelos con aristas de 90 grados(me recomendó biselarlos), en pocas palabras además vio la iluminación de las áreas no sé si recuerdas que había puesto 2 áreas una en el techo y otra en el suelo y me comentó que las áreas eran redundantes, pero no solo por los tiempos del render sino más bien que me dió a entender(si es que entendí bien) que use luces de área solas sin radiosidad o radiosidad con otros tipos de luces menos de área, así que, decidí a ver qué tal quedaban con spots y una omni o de punto.
Yo sigo sin convencerme con este último render que hice, me gustaría mejorarlo más como los renders que se ven echo con Vray o Mental Ray en 3ds Max.
Batou me había dicho de hacer un psd export con el LightWave, ya hacer por lo menos un render de solo Occlusion sin texturas y retocarlo en Adobe Photoshop, también me ha comentado de que con ese plugin psd export puedo exportar otros canales como Diffuse, Specular Diffuse, Raw color, pero te soy sincero, no lo he hecho no por hacer la mía sino más bien no se o aun, no comprendo cuales canales exportar o sea los más importantes y sinceramente solo usaba Adobe Photoshop o tenía pensado usarlos solo para hacer las texturas o templates exportadas del LightWave, podrías ayudarme Turanian cuales canales exportar? Lamento decir que lo que se ve de Occlusion fue echo directo en LightWave sin exportar.
Te agradezco un montón los comentarios y tú ayuda Turanian oro puro significa para mí una abrazo y de nuevo te agradezco mucho. Saludos cordiales.
Otra pregunta quería hacer es peor no ser mucha molestia, he empezado a usar el 3ds Max por ahora he modelado cosas pequeñas y no muy complicadas como logos, y he hecho una silla también de un tutorial que vio aquí en este foro, de hecho muy bueno pregunta aparte ya que quería tener 2 versiones distintas de este trabajo, puedo exportar todo a la geometría y texturas a 3ds Max para también probar el render con Mental Ray o Vray? Me respetará las texturas Shaders y materiales del LightWave? Pregunto porque no he hecho la prueba y me suena raro que pase o mejor dicho que funcione lo que estoy preguntándote, un abrazo de nuevo y gracias Turanian.
Cordialmente.
Posdata: la verdad me está atrayendo el max está muy bien, me ha parecido aún más automático en ciertas cosas que el LightWave que lo veo más from scratch desde cero, ahora veo que el LightWave no es tan sencillo en ciertas cosas, el max me pareció más amigable, sinceramente me asusté un poco al principio con la interfaz, pero aún sigo viendo tutoriales de 3ds Max solo quería describir mis primeras impresiones del software.
Última edición por federicodomin; 06-05-2009 a las 20:29