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Alguien conoce el nombre de este script

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2009
    Mensajes
    2

    Alguien conoce el nombre de este script?

    Hola qué tal, a todos soy usuario de 3ds Max 9 hace tiempo encontré un script que podía controlar el tiempo de la cámara cuando realizas un recorrido (walktrough) por ejemplo, cuando haces un recorrido en donde existe una curva en esos casos normalmente la velocidad de la cámara se mantien constante haciendo que se vea demasiado rápido en cuando existen curvas en un recorrido yo recuerdo que baje un script que te permitía modificar el tiempo en cuando existía una curva en el recorrido.

    Sabrá alguien a que script me refiero? Me podrían ayudará.

    Posdata: : se que esto se puede corregir por medio del curve editor, pero se por experiencia que es un trabajo muy tedioso.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Probablemente te refieres al script Camera Path Tension Adjuster o a alguna herramienta similar de control de tensión de trayectoria. Este tipo de scripts ajustan automáticamente la velocidad de la cámara en las curvas de un recorrido, modificando la tensión (tension) o los handles de la curva para que el movimiento se desacelere al entrar en una curva y se acelere en las rectas, imitando un movimiento más natural.

    Sin embargo, para 3ds Max actual, la funcionalidad más robusta y moderna está integrada directamente. Te recomiendo usar el Animation Layer y el Curve Editor con controles de velocidad (speed) de forma procedural, lo cual es más eficiente que buscar un script antiguo. Específicamente, puedes usar la herramienta Parameter Curve Out-of-Range Types junto con la función Ease Curve para crear un control de velocidad que responda a la curvatura del path.

    Un método actual es crear un controlador de velocidad a partir de la propia trayectoria. En el menú de Animation, selecciona la cámara con el controlador Path Constraint. Luego, en el Curve Editor, localiza el parámetro Percent Along Path. Añade una curva de velocidad (Speed Curve) a este parámetro. Puedes ajustar los puntos de la curva de velocidad para que coincidan con los puntos de curvatura en la trayectoria, reduciendo el valor de velocidad en las curvas. Para automatizarlo parcialmente, puedes usar el script PathDeform o PathConstraint con expresiones (Expressions) que vinculen la velocidad a la curvatura calculada.

    Otra opción es utilizar el sistema Motion Mixer de 3ds Max, que permite mezclar y ajustar clips de animación, incluyendo la velocidad a lo largo de un path, de manera no lineal y más intuitiva que el Curve Editor básico. Puedes crear capas de ajuste de velocidad en el Motion Mixer específicas para las secciones curvas.

    Si necesitas una solución de script específica y actualizada, busca en foros oficiales de Autodesk o repositorios de scripts términos como path speed control, camera path ease o curve based speed adjuster para 3ds Max versiones recientes. Estos scripts suelen tener funciones más avanzadas y compatibles con las últimas versiones del software.

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