Qué tal amigos? Mi consulta es sobre un problema que me ha surgido al renderizar con Vray con un environment (*.jpg). Tengo un material mtl Vray aplicado a unas columnas con los parámetros creo que correctos, pero al renderizar, el fondo (*.jpg) del environment de max se ve a través de dicho material, o sea que el material es translúcido, para el fondo, pero totalmente opaco para otros objetos. Que estaré haciendo mal?
Si me pueden dar una mano, es algo muy importante.
Dejo un render para que vean el problema y una captura con los parámetros que considero más sospechosos. Muchas gracias de antemano.
Ley del Software: "si aprenden a utilizarlo, sacan otra versión".
En realidad, no creo que sea un problema de translucidez solo quise explicarme, para mí es un problema de reflexión como bien dices o de otra índole, pero los parámetros los tengo todos correctos, inclusive la reflexión está en negro total(todos los valores en cero) comprueba la captura de los parámetros. Quizá también sea el fondo, aunque no es nada raro, solo una imagen (*.jpg). Bueno gracias por responder amigo, espero tú respuesta.
Ley del Software: "si aprenden a utilizarlo, sacan otra versión".
Si Hyda era eso. Muchas gracias, genial lo tuyo, era una pavada, pero te aseguro que era lo último que iba a tocar. En lo que pueda ayudarte, no dudes. Un abrazo.
Última edición por R-none 3D; 14-04-2009 a las 06:45
Ley del Software: "si aprenden a utilizarlo, sacan otra versión".
Perdón que vuelva a molestar, pero he realizado un nuevo render y aparece nuevamente el efecto translúcido, en el material. Si se fijan bien se puede apreciar los árboles del fondo (jpg) a través de la vivienda.
En el render de la galería, activé GI environment y se renderizo fantástico, entonces me emocione y largué el render de la fachada, pero reaparecen los árboles a través del material. Los parámetros son los mismos que capture más arriba con el agregado que active como dije GI environment de la persiana environment del panel renderer del renderizador Vray. Gracias, espero su respuesta, esto me pone re turbio.
Nota: la captura de los parámetros es antigua, es por ello que no figura GI environment activado.
Última edición por R-none 3D; 14-04-2009 a las 07:27
Ley del Software: "si aprenden a utilizarlo, sacan otra versión".
Pues no sé cuál de los materiales tienes aplicados en las manchas esas que te salen (que son de reflexión casi seguro y no de translucided), pero yo diría que es cosa del mapa HDRI que has cargado y por las propiedades del material, es decir, que reflejaran bastante el entorno del mapa. Saludos.
Edito: acabo de ver que tienes la reflexión desactivada, pero vamos aun así yo pienso que es cosa del mapa ese porque además hasta se parece la forma (si no me equivocó es el que está al lado del material verde,xd). De todas formas, no creo que haga falta que el material refleje, porque es como si fuera un teñido.
Última edición por antoniezappa; 14-04-2009 a las 10:24
Qué tal? Primero que nada gracias por sus respuestas.
*he renderizado otra vez la escena con los parámetros de la captura que he subido ahora, y tengo el mismo problema.
*yo diría que omitamos todo lo referido a HDRI ya que es todo.jpg, en un momento quise aplicadar un HDRI, pero me arrepentí, el mismo quedo en el editor de materiales, pero no lo he usado. La imagen de fondo es un (*.jpg) que aplique en environment de max, lo que quizá debería probar es hacer un material con el mapa de fondo que estoy usando y luego intanciarlo al environment en vez de definir el (*.jpg) directamente como fondo.
*el material que estoy usando para los muros y columnas es el marcado en la captura, un tono beige, es un material Vray por lo cual no creo que allí resida el problema.
*quizá también pueda ser un problema de propiedades del objeto, lo cual he dejado una captura de object properties de los muros.
*otra cosa la iluminación podría afectar en algo? Es algo que hemos obviado.
Bueno desde ya muchas gracias por su ayuda, soy muy nuevo con el Vray y bueno surgen estos problemas, que espero poder resolver con su ayuda. Saludos.
Ley del Software: "si aprenden a utilizarlo, sacan otra versión".