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  1. #1
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    Sombras mal definidas

    Hola. Estoy haciendo un dibujo, y las sombras no me salen definidas sino como pixeladas a lo bruto. No estoy usando ni Mental, ni Vray. ¿alguien sabe cómo solucionarlo? Gracias y un saludo.

  2. #2
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    Sombras mal definidas

    Hay varias formas para hacer sombras. Vos estas usando shadow maps, que son sombras basadas en bitmaps (píxeles). Para mejorar la apariencia de un Shadow Map tienes que subirle un poco la resolución (1024 o 204 y subirle el valor al filter (blur que disimula los píxeles). También puedes jugar con desactivar y activar emisión y recepción de sombras en ciertos objetos.

    Puedes también usar Ray Traced shadows, que son un poco más costos as en términos de tiempos de render, pero si quieres sombras duras, por ejemplo, tal vez esta sea mejor opción que seguir subiendo la resolución del Shadow Map. Las Ray Traced shadows funcionan justamente con la lógica del ray trace (podes buscar más sobre esto en google) que es básicamente: simular la emisión de determinado número de rayos y recoger datos (sampling) de su recorrido para lograr una imagen o x efecto. Para lograr calidad en el ray trace debes subir el número de muestras que toma, el sampling.

    Toda es información que puedes profundizar buscando por la red. Saludos.

  3. Gracias JOHNFROST Agradece este post
  4. #3
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    Sombras mal definidas

    He probado lo del Ray Traced Shadow y el resultado es mucho mejor, además tienes razón ya que el tiempo de renderizado no aumenta sustancialmente. Lo que no encuentro es donde subir el sampling y que valores pueden ser los correctos para ese parámetro. Gracias y un saludo.
    Última edición por JOHNFROST; 12-04-2009 a las 10:02

  5. #4
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    Sombras mal definidas

    Te sugiero que mires la ayuda del 3ds Max. Ahí lo explican mejor de lo que yo lo podría explicar, con imágenes y todo, parámetro a parámetro. Podes elegir adv. Ray traced e ir mirando los parámetros con la ayuda. Saludos.

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