Abro este hilo, para mostrar mis dudas en este nuevo software para mí. Tengo una primera duda en relación con la interfaz, es decir yo uso Blender con la interfaz que hizo Pepeland para gente de max y Autodesk Maya, porque me resulta más fácil, entonces si yo hago un modelo y guardo el (*.blend), se guarda la configuración con las ventanas iguales y demás, al abrirlo sale igual, la pregunta es ¿hay alguna forma de conservar el modelo y tener la interfaz por defecto que trae Blender?
He encontrado una plantilla de hotkeys, pero hay cosas que no sé si con Blender es posible (no vienen en la plantilla) y en caso de que se pueda cómo se pueden hacer.
Cuando estas modelando, ¿cómo se puede ver la imagen de atrás sin tener que ponerlo en wireframe (es decir al estilo max que le das a Alt+x), porque asignando materiales no me muestra esa traspanrencia, la otra opción que veo es en modo wireframe, pero así solo veo las aristas, (malditas costumbres).
Eso es un botón que hay junto a los tres botones para seleccionar vértice, arista o cara. Salen en Edit Mode. El círculo rojo de la imagen.
Ojo con el botón porque afecta a la selección (lógicamente) y al remove doubles ya que sólo selecciona uno de los dos vértices si son coincidentes, (cuando esta apagado).
Vaya, y bienvenido al lado oscuro. No has podido elegir un momento mejor, la próxima aparición de la 2.5.
Última edición por GEKKONIDAE; 05-04-2009 a las 20:40
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Por cierto, hay alguna forma de evitar que una arista tenga más de 2 caras, porque he visto que Blender permite extruir cuando ya tiene sus dos caras, y a veces se me va el dedo.
Ya conseguí algo con lo de las transparencia, le di al botón de draw Faces y en modo wire era lo que buscaba. Aprovecho para preguntar una cosa, el modo perspectiva se ve muy exagerado ¿no? Me refiero al cálculo que hace de z con respecto de los otros ejes, hay algún valor por ahí para bajarlo (max no sé si tiene ese valor) pero en ZBrush si que permite esto.
Ya conseguí algo con lo de las transparencia, le di al botón de draw Faces y en modo wire era lo que buscaba. Aprovecho para preguntar una cosa, el modo perspectiva se ve muy exagerado ¿no? Me refiero al cálculo que hace de z con respecto de los otros ejes, hay algún valor por ahí para bajarlo (max no sé si tiene ese valor) pero en ZBrush si que permite esto.
Menú view en el panel view properties cambia el valor del Lens de la cámara de la vista.