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Tema: Blender problema

  1. #1
    Aficionadillo .... y malo
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    Post Blender problemilla

    Hola a todos, compañeros. Veréis, tengo un problema con Blender y 3ds Max. Resulta que algunos objetos en 3dsmax al pasarlos a 3ds e importarlos en Blender, me aparecen en Blender con la escala en z cambiada, se me quedan aplanados. Pero no pasa con todos los objetos solo con algunos y no sé por qué pasa eso. ¿alguna sugerencia?

  2. #2
    BlenderAdicto
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    Blender problemilla

    Usa obj en lugar de 3ds y tendrás menos problemas.

  3. #3
    Aficionadillo .... y malo
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    Blender problemilla

    Es que el 3ds me lleva los mapas y demás. ¿con el (*.obj) tendré lo mismo o tendré que volver a mapaearlo?

  4. #4
    BlenderAdicto
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    Blender problemilla

    Si lo has mapeado con UV, te lo mantiene si no, tendrás que probarlo.

  5. #5
    Aficionadillo .... y malo
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    Blender problemilla

    Gracias por la información Caronte, en cuanto me termine un render voy a probar, ya os diré a ver qué pasa, gracias.

  6. #6
    Aficionadillo .... y malo
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    Blender problemilla

    Nada, no me sirve. Al exportar a obj me mantiene la UV, pero solo una, y mi objeto en 3ds tiene varias UV puestas, por lo que al exportar a (*.obj), me hace una mezcla de las UV de todos los objetos. ¿a alguien se le ocurre por que en Blender se escalan algunos archivos 3ds?

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