Cómo vincular accesorios al animar puertas en 3ds Max
Cuando animamos una puerta en 3ds Max usando el parámetro Open, es común que la manilla o la cerradura no se muevan con ella, como si quisieran huir del render. Para evitarlo, lo más sencillo es vincular esos objetos directamente a la puerta. Esto se hace usando la herramienta Link, que se encuentra en la parte superior de la interfaz o en el panel de jerarquía. Seleccionas la manilla o la cerradura, haces clic en Link, y luego clic en la puerta. Así, cualquier transformación aplicada a la puerta también afectará a esos elementos.
Esto es especialmente útil si estás usando rigs predefinidos o controladores personalizados, como los que a veces se encuentran en scripts para animaciones automáticas. También puedes agrupar los objetos con Group > Group, pero suele ser más práctico y limpio usar la vinculación jerárquica, sobre todo si luego quieres tener control individual para mover o cambiar detalles de la cerradura sin desmontar todo.
En casos más avanzados, si estás usando un sistema con huesos o controladores tipo CAT, también puedes usar constraints como Position Constraint o Parent Constraint para mantener el control total. Pero para una puerta sencilla, el Link es tu mejor amigo.
Eso sí, recuerda que si estás animando en una escena compleja con V-Ray, Corona o Arnold, más te vale revisar que no estés moviendo cosas por accidente al usar instancias o proxies... porque la cerradura voladora puede parecer graciosa, pero no tanto cuando llevas 4 horas de render.
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