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Tema: Reflexión con Vray

  1. #1
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    Reflexion con Vray

    Hola a todos, tengo un par de dudas con el Vray. Si quiero hacer en una reflexión en un material y lo renderizo con Vray, que debo usar? ¿Vraymap o Raytrace?
    Y otra pregunta, ¿cómo puedo hacer que una reflexión sea desenfocada, por ejemplo, la reflexión sobre un suelo de madera barnizado? Gracias por vuestras respuestas.

  2. #2
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    Reflexion con Vray

    Lo recomendable es que utilices un vraymtl y para que la reflexión no sea perfecta sino desenfocada como tú dices, métele un valor de Glossy menor que 1. Cuanto menor sea el Glossy más desenfoque añades. Saludos.

  3. #3
    Cthulhu's servant
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    Reflexion con Vray

    Hola, debes usar un Vraymap, y para el desenfoque lo mismo que con el Vraymat, pero poniendo un valor inferior a 100;ojo baja antes el número de iteraciones a 10 o menos para hacer pruebas porque si no te puede tardar mucho.
    ____________________________________________

  4. #4
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    Reflexion con Vray

    Gracias, me estaba volviendo loco. Ya he conseguido lo que quería.

  5. #5
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    Reflexion con Vray

    Como activo el Glossy en los materiales Vray, creados por mí. He escuchado hablar del Glossy en la reflexión, pero no sé cómo meterlo, lo único que veo es el glossiness que creo que no es lo mismo, o me equivoco?
    Así lo único que se me ocurre para meter un Glossy es, en el canal de refracción meter un Vray map y ahí activar el Glossy que aparece en los parámetros del Vraymap, pero ahí nuevamente aparece otro glossiness con valores que llegan hasta 100.

    Bueno el asunto es que se me confunde un poco la cosa (Glossy y glossiness), no se bien como activar el Glossy del que todos hablan, y se me confunden cada uno de los glossines (del Vraymat y Vraymap)ya que ambos tienen distintas escalas de valores? Saludos, y a ver si me sacan de la duda, gracias.

  6. #6
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    Reflexion con Vray

    Amo a ve. Te explico un tanto los parámetros para que lo tengas un tanto más claro. Tipo: para indicar si se trata de refracción oreflexión.

    Filter color: el color.

    Reflect on bak side: fuerza a refljar siempre. Hay que tener en cuenta que este parámetro unido a refract aumenta los tiempos de render.

    Glossy: activamos las blur reflexión.

    Glossines: brillo del material. El valor 0 es para reflejos muy difusos (máxima difusión) y el 100 sería para la máxima nitidez.

    Subdivs: número de rayos para la evaluación de los reflejos. A más rayos más tiempo de render.

    Max depth: profundidad máxima del rayo.

    Cuttof thresh: umbral mínimo para que un reflejo sea trazado.

    Exit color: este es el color que el material devuelve cuando se alcanza la profundidad máxima del rayo (el max depth).
    Saludos,

  7. #7
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    Reflexion con Vray

    En los apartados de reflexión y refracción de un material, tienes dos parámetros llamados glossiness, que, por defecto están en 1. Conforme disminuyes ese valor, por ejemplo, el de reflexión, el reflejo se hace menos nítido y se torna más desenfocado. Prueba un plano con Glossy en 1, y luego el mismo en 0,6, y verás la diferencia.

    Ojo, hablo de las versiones 1.09.xx, pero en las nuevas, que yo sepa, el valor sigue funcionando de la misma manera, con un rango de 0 a 1 (1 equivale a un reflejo nítido).

  8. #8
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    Reflexion con Vray

    Tengo la versión 1.09.03. Según lo que entiendo por lo que ha explicado IkerClon el glossines es lo mismo que cuando hablan de Glossy en el foro, me equivoco?
    Si es así ya está claro, sino, sigo confundiendo entre glossiness y Glossy, y la pregunta sigue siendo, como le meto un Glossy a un material Vray?
    Adjunto una imagen de lo que explicaba en el mensaje anterior, uno es un Vraymat y el otro es un Vraymat que tiene un Vraymap, (para que aparezca la casilla de Glossy, pero ahí aparece otro glossiness con otra escala de valores0-100)(es lo que ha explicado Abarender me parece.) no sé si estará bien hacer eso?
    Ambas cosas son muy distintas, a ver si alguien me aclara. Gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: glossy.jpg 
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Tamaño: 143.3 KB 
ID: 11344  
    Última edición por carlosall; 13-04-2005 a las 15:57

  9. #9
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    Reflexion con Vray

    El activar Glossy con el valor 100 en glossiness te mejorara mucho el efecto de la reflexión, pero aumentara el tiempo de render sobre todo tiene tienes las subdivisiones altas (50). Esto es para el Vraymap en la reflexión. (segundo cuadro de la imagen que envías).

    Para lo que es el material Vray en sí, te remito a lo que te dice IkerClon:
    En los apartados de reflexión y refracción de un material, tienes dos parámetros llamados glossiness, que, por defecto están en 1. Conforme disminuyes ese valor, por ejemplo, el de reflexión, el reflejo se hace menos nítido y se torna más desenfocado. Prueba un plano con Glossy en 1, y luego el mismo en 0,6, y verás la diferencia. (primer cuadro).
    Última edición por abarender; 13-04-2005 a las 17:01
    Saludos,

  10. #10
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    Reflexion con Vray

    O sea que el Glossy del cual todos se refieren cuando hablan en el foro, (en varios otros temas)es en realidad, y en definitiva, simplemente mover el Glossines de los parámetros de reflexión que trae el Vraymat, o sea lo que ha dicho IkerClon?
    Estoy en lo cierto?
    Posdata: que confuso.

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