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Texturado iluminación y modelado 3d mas Vray

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
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    106

    Thumbs up Texturado iluminación y modelado 3d Vray

    Hola tanto a los profesionales del foro como a los principiantes. A los profecionales:
    -. Por favor me dan consejos de que mejorar?
    Luces?
    Texturas? (reflejos?)
    Modelado?
    A los principiantes.
    ________________.

    Animence y prsenten sus obras de arte, es la única forma de aprender.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Prueba 9 - 3ds2008.jpg  

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Hola Mat3d. Veo que tienes una escena de un salón con un estilo moderno. Vamos a analizarla para ver qué se puede mejorar.

    Para las luces, el ambiente general se siente un poco plano y artificial. Esto se debe a que falta contraste y definición en las sombras. Te recomiendo usar el sistema de iluminación de V-Ray que es más actual, como V-Ray Sun y Sky o V-Ray Dome Light con un HDRI realista. Un HDRI pondrá luz ambiental con variaciones de color y intensidad que imitan el mundo real. Ajusta la intensidad de la luz principal y añade luces de relleno suaves para iluminar las zonas oscuras sin aplanar la imagen. Juega con los valores de exposición en la cámara de V-Ray para obtener un rango dinámico más amplio.

    En cuanto a las texturas, se nota la falta de capas de suciedad, variación y micro-relieve. Todas las superficies, especialmente el suelo de madera y las paredes, son demasiado perfectas. Usa mapas de rugosidad y de relieve (bump o displacement) para romper la uniformidad. Para los reflejos, ninguna superficie es perfectamente mate o brillante. Añade mapas de rugosidad en gris medio (ni blanco ni negro puro) a todos los materiales. El cristal de la mesa y las lámparas necesita un índice de refracción (IOR) correcto y ligera rugosidad para captar mejor la luz.

    Sobre el modelado, la escena tiene buena base pero le falta vida y detalle. Los cojines del sofá están muy rígidos, parecen bloques sólidos. Usa modificadores de suavizado y desplazamiento para darles una forma más mullida y natural. Añade objetos de atrezzo como libros, un jarrón, un mantel sobre la mesa o un cable de la lámpara. Estos detalles cuentan la historia del espacio. Presta atención a la escala de los objetos, como los cuadros de la pared que parecen un poco pequeños en comparación con el sofá.

    Para todos estos trabajos, el software estándar de la industria hoy sigue siendo 3ds Max junto con V-Ray como motor de render, aunque también son excelentes opciones Blender (gratuito) con Cycles, o Cinema 4D con Corona Renderer. La clave está en usar técnicas de texturizado PBR (Renderizado Basado en Física) que todos estos motores soportan. Puedes encontrar excelentes texturas PBR gratuitas en sitios como Poliigon o Texture Haven.

    Para los principiantes que lean esto, el consejo de Mat3d es acertado: animense y presenten sus obras. Subir tu trabajo a un foro y recibir crítica es la forma más rápida de aprender. No tengan miedo a mostrar proyectos inacabados.

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