Hola a todos, pues eso, últimamente estoy más acostumbrado a animar en 2d y creo que me suena, que en 3dsmax existe una opción para que no te intercale las poses.
Es decir, tu animas postura a postura y cuando le das al play el personaje no cambia de postura hasta que no llega al keyframe.
Algo, así como ocurre en el CTP al hacer pruebas de elinea. Gracias.
Stepped, el botón que parece un escalón en el editor de curvas, en Maya sería step tangents, en 3dsmax creo que stepped keys, ve a preferencias para decirle que las claves que te cree sean en stepped, o te las creara con el tipo de curva que tenga por defecto, Splines.
Te va a venir de perlas la animación tradicional para la 3d o para cualquier otra, para todo, entender la animación como animación sin especificar herramientas, y no dejarte llevar por el programa.
Solo para añadir, también puedes mantener presionado el botón default in/out tangents for new keys, antes de empezar tu animación y escoger set tangents todo step. Saludos.
Muchas gracias Cardenas, pero no lo encuentro tío. He mirado en la ayuda como stepped keys, pero no lo encuentro. Me salen opciones del bípedo. La animación es para rig.
Os agradezco la ayuda y la rapidez, mi pregunta es ¿y si ya la tienes empezada? Como yo estoy acostumbrado a animar es mirando postura por postura la fuerza de ella y lo que me transmite en cada una de ellas.
Al estar intercaladas en 3dsmax veo cómo se mueven lentamente y me confunden un poco, ese es el motivo.
Lo siento, se me coló lo de stepped keys, yo lo llamo steppers y me quedo tan ancho, es lo que dice Aedozea, lo de tangents todo step, si entras en el editor de curvas vas a ver esos iconos, pero en horizontal, selecciona los controles del personaje y luego dale al botón que Aedozea ha seleccionado, ese es que tiene forma de escalón.
Stepped keys es para ponerle pasos al bípedo.
Pero también se bien de steps para decir que va de postura a pose, de un paso de la animación al siguiente paso de la animación, no a un paso de andar.
Como ya has visto, no hay que dejar al ordenador hacer la animación entre postura y pose, porque lo hará en línea recta o casi en línea recta, es como la intercalación en 2d, tienes que marcar los arcos y las aceleraciones y frenadas.
El editor de curvas despista mucho, muestra curvas Splines que entran suaves entre postura y pose, pero realmente esa entrada suave puede solo afectar a los dos últimos frames, algo que apenas va a marcar el movimiento.
Trabaja los intermedios como si fuera 2d, poses, arcos, donde frena y acelera, le metes mano al editor de curvas al final, apenas tienes que tocarlo durante la animación más bruta.