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Reflexión en un plano mate

  1. #1
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    Unhappy Reflexion en un plano mate

    Hola qué tal, estoy realizando una animación con 3ds Max 6 integrándola con una imagen real. Esta imagen de fondo contiene una mesa de cristal, para simular el reflejo del resto de objetos 3d sobre ella he creado un plano al que aplique un material mate/sombra, active el alpha opaco y como reflexión le asigne un mapa de simetría plana.

    Si subo mucho la cantidad de reflexión el plano se ve claramente en el render y si lo bajo me quedo sin los reflejos adecuados para la integración de los objetos 3d, ¿cómo puedo hacer para que este plano solo muestre las reflexiones? Gracias de antemano por las respuestas.
    Saludos,

    Juan

  2. #2
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    Para resolver tu problema necesitas ajustar las propiedades del material mate/sombra correctamente. La clave está en que el plano mate debe ser invisible para la cámara pero aún así capturar y mostrar las reflexiones.

    Configura el material mate/sombra de la siguiente manera. En sus parámetros, asegúrate de que la opción Opaque Alpha esté activada. Luego, en la sección Reflection, establece la cantidad de reflectividad que necesites, por ejemplo al 100%. Aquí es donde aplicas tu mapa de simetría plana.

    El paso crucial es hacer que el plano sea invisible. En las propiedades del material, busca los ajustes de Matte o Sombra. Debes activar la opción que suele llamarse Matte Object o Opaque para la cámara y DESACTIVARLA. Esto hace que el objeto no se renderice en la imagen final, pero su material sí procesa efectos como las reflexiones. En versiones modernas de 3ds Max, esto se controla con la casilla Aplicar al ambiente y ajustando la Opacidad de la sombra a 0.

    Una técnica más avanzada y limpia, disponible en versiones actuales, es usar el material Arnold Standard Surface o Physical Material si tu render es V-Ray o Corona. Con estos materiales físicos, puedes crear un material dedicado solo a reflexiones. Asigna un material Physical Material al plano. En su pestaña de Opciones de Sombra, marca Sombra Mate. Luego, en los parámetros principales, lleva la Opacidad a 0. Finalmente, en la sección de Reflexión, sube el nivel de reflectividad al máximo y ajusta el brillo según tu escena. Este material será completamente transparente para la cámara, pero su superficie reflectante permanecerá activa, mostrando solo los reflejos de los objetos a su alrededor sin que el plano sea visible.

    Recuerda que el mapa de simetría plana debe estar bien orientado para reflejar correctamente hacia la cámara. Verifica también que el plano esté en la posición exacta de la superficie de la mesa de cristal en tu imagen de fondo.

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