¿Cómo puedo saber una textura bitmap a que esta aplicada?
En el panel utilities/more, bitmap/Photometrics maps presionas select missing files, para que sepas cuales faltan, luego con el botón información, una por una puedes ver que objetos son los que necesitan esas texturas.
O con un Maxscript simple, podrías vaciar los bitmaps con missing maps, pero siempre y cuando no necesites esas texturas faltantes.
Código:
Local texmissing = for te in (getclassinstances bitmaptexture) where not (doesfileexist, filename) collect.
Texmissing, filename =
).
Esto no borra el mapa, solo le cambia el Path del archivo a uno vacío para que no aparezcan esos mensajes.
Luego salva tu archivo. Max con otro nombre en caso de que necesites luego el anterior.