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Tema: Cocina poseída

  1. #1
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    3dsmax Cocina poseida

    Bueno después de renegar como loco con esta imagen debido a un error que me daba Vray, espero que este terminada. Un saludo.

    Críticas por favor.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: cocina.jpg 
Visitas: 590 
Tamaño: 1.62 MB 
ID: 95008  

  2. #2
    That's moronic
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    Cocina poseida

    Está muy bien, pero a mi parecer falta aleatoriedad en la imagen.ejemplo que supongo que, son saleros en la repisa de la derecha, a la misma distancia uno del otro y perfectamente colocados. El castillo de Tupers, con la tapa como guindilla, a mi parecer le restan realismo y es una pena, porque está muy bien.
    -
    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
    Por una batalla, se perdió el reino.

    Flickr

  3. #3
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    Cocina poseida

    Hola, pues la idea la veo buena, pero creo que tienen pocas subdivisiones algunos materiales y zonas quemadas, quizá eso sea lo peor de la imagen, pero también es verdad que cuando Vray da problemas intentas quitarle peso por dónde se puede.

    Cuando me ha dado problemas a mí, principalmente fue causa de algún bloque que está dañado, y normalmente sé dar con él, quizá si vas haciendo la prueba de ir borrando algunos objetos y renderizando para ver si son esos los que dan error, te puede solucionar el problema.

  4. #4
    Resourceful
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    Cocina poseida

    Como ya te ha dicho Alba, los materiales tienen mucho ruido, y el suelo está quemado, pero el resto muy bien.

  5. #5
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    Cocina poseida

    Coincido un poco con rafa120, puedes mejorar la imagen corrigiendo los materiales un poco.
    La politica...un juguete para niñatos ricos y que no se lo prestan a nadie.
    Mi portfolio: diseño grafico sevilla

  6. #6
    tratando de aprender...
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    3dsmax Cocina poseida

    Hola amigos: Hulkong :si puede ser por ahí armaría la escena distinta o sea sin muchos elementos que, si no están bien puestos quitan realismo, pero el cliente quiere todas esas guindillas, me parece perfecta la observación. Saludos y gracias por comentar.

    Alba:tuve dos problemas por los que me di por vencido por que me hace falta cobrar el trabajo aquí en Argentina esta brava la cosa.

    Uno de los problemas que tuve fue no poder hacer que aparezcan los haces de luz sobre los muebles de cocina de las dicros que son fotométricas IES.

    El otro es que comentas vos había un archivo dañado y me daba error así que, lo borre y lo pude solucionar.

    Ahora una pregunta debo aumentar las subdivisiones del material en reflexiones y refracciones? Por ejemplo, en los materiales como el acero y aluminio que tengo en la escena. Muchas gracias por comentar.

    Rafa120 gracias por comentar.

    Abdul gracias por le comentario. Saludos a todos y espero que me puedan ayudar.

  7. #7
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    Cocina poseida

    Está bien, pero quedará mucho mejor como dicen ellos, corrigiendo materiales, los armarios que sean más pulidos, y con menos color, el peso esta como saturado, el granito del mármol, que brille más, y que el bit map tenga más calidad, y las manisas, que tengan reflejos, los halógenos, intenta usar IES, (luces con focos de varios tipos), y dale a ellas, un efecto de Glow, ya que en la imagen deseas que sea tipo fotografía.

    También intenta con postproducción en Adobe Photoshop que la ventana de un toque de saturación.

    Y la saturación de algunos materiales, que materiales has usado? Parece que algunos se pasan de iluminación, yo siempre uso materiales mtl, o casi siempre, ya que, con ese, puedo simular casi todos los materiales normales. Saludos.

  8. #8
    tratando de aprender...
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    3dsmax Cocina poseida

    Hola Makevov, estoy de acuerdo no trabaje mucho los materiales, pero con el tema de las luces siempre utilizo Photometricas IES, pero en este caso no pude lograr que se vean en los muebles de la cocina es decir están puestas, pero no hay has de luz.

    Lo que dices del efecto Glow es haciendo postproducción en Adobe Photoshop? O en el mismo 3ds Max.

    A que te refieres con mtl, librerías de Vray? Saludos y muchas gracias por comentar.

  9. #9
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    Cocina poseida

    Bueno creo que ya te han mencionado lo que tiene algunas pequeñas fallas, solo quisiera saber en qué máquina procesaste este render? De pronto 3 horas se me hizo un poco tardado, tomando en cuenta que la imagen tiene algo de ruido. Saludos.

  10. #10
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    Cocina poseida

    Mensajero: La imagen me gusta mucho, aunque coincido con todas las observaciones que hicieron. Respecto a las IES, hay veces que hay que aumentarles el valor significativamente porque depende de la escala (creo que hay una opción de porcentaje)y también puedes probar alejándolas del objeto que quieres que reciba el efecto de luz.

    Los materiales es conveniente aumentar las subdivisiones en reflexión sobre todo en los metales, el ideal es 50 pero el tiempo de render aumenta muchísimo, de todos modos va a aumentar, pero puedes probar con 20 o 15.

    Para los materiales que tienes en la escena modifica solo la reflexión.

    Y por último (esto es gusto personal) un pequeño chamfer en los bordes de la mesada ayudaría.

    Espero que ayude de algo. Un abrazo.

    Silvio.

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