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Tema: Por que Blender

  1. #1
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    Por qué Blender?

    Hola. Me estoy preguntado desde hace mucho tiempo esta pregunta y ya con el mensaje de poder hacer render de Vray con Blender me parece imposible imposible quedarme con la duda?
    Apartando el gusto y que es gratis, cosa que ya es bastante. Hay alguna razón de peso para aprender Blender, tiene alguna característica que se eche de menos en Maya o en max? Por que invertir tiempo en un software que no se aplica en estudios?
    Sé que esto es casi como Mac que tiene sus fanáticos, pero por favor llévenme suave que yo de Blender lo justo por no decir nada.

  2. #2
    Malbersado
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    Por qué Blender?

    Creo que la amplia mayoría de usuarios de Blender no son profesionales y aquellos que lo son o son muy buenos (por lo que van a tener trabajo igual, como pasa con Sago y otros artistas de Blender de alto nivel) o manejan otros programas y el Blender lo usan porque es multiplataforma y otras pequeñas golosinas que ofrece el programa.

    De todas maneras, y viendo los resultados. El Blender siendo gratuito, alcanza los resultados de programas como Maya (que cuesta una pasta) y para encima las actualizaciones son constantes y gratuitas y tiene a una comunidad de usuarios bastante grande haciendo scripts continuos, lo que hace que cada vez más el programa sea más versátil.

    Además, desde la versión 2.48 nos hemos unido a este programa muchos usuarios. También favorece su expansión el hecho de que a nivel profesional el Blender empieza a tomarse en serio y, por ejemplo, la Pepe School Land ha empezado a dar sus cursos también en Blender y ofrece rigging y tutoriales en su página. Por lo que personalmente sospecho que no tardaremos mucho en ver anuncios de ofertas de trabajo que admitan el Blender como programa (yo creo que será en cuanto el Blender permita modelar cara de más de cinco puntos y existan más rigging libres por la web). Las empresas profesionales en cuando vean un programa que les permite hacer lo que hacen con otros programas y que además de ser gratis, es el más versátil del mercado.
    Última edición por malbersado; 11-02-2009 a las 18:59
    Hago tiendas online, páginas web corporativas y blogs personalizados.

    Jorgedelbarrio.com Tiendas online.

  3. #3
    BlenderAdicto
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    Por qué Blender?

    Ya se ha hablado en varias ocasiones sobre esto en el foro.
    Apartando el gusto y que es gratis, cosa que ya es bastante. Hay alguna razón de peso para aprender Blender, tiene alguna característica que se eche de menos en Maya o en max?
    Aparte de lo que comentas (ser gratis y preferencias de cada cual), Blender es libre (GPL) lo qué significa que nunca va a desaparecer por culpa de una empresa y que siempre se podrá ampliar, puesto que se dispone del código fuente a disposición de cualquiera.

    Por lo demás, Blender tiene unas partes que son mejores que las de otros programas más pros y partes peores, pero eso pasa con todo el software existente, sea o no pro.
    Por que invertir tiempo en un software que no se aplica en estudios?
    Si el fin es trabajar en un estudio donde usen exclusivamente el software x, tampoco te servirá aprender el software y por muy profesional que sea, pero claro, con cualquiera de los 3 o 4 softwares más usados tendrás mayores posibilidades de encontrar trabajo del tuyo, actualmente puede que un 25% frente a un 1% de Blender, si el fin es trabajar como freelance, Blender no tiene rival, porque puedes trabajar con el desde el primer día de forma legal (aunque esto no sea muy valorado por algunos ), sin gastarte un céntimo, además, es una inversión de futuro a medio plazo, porque la velocidad a la que se está expandiendo es ya muy grande y en cuanto esté lista la versión 2.5x, va a haber un boom aún mayor dado que el paso de un software cualquiera a Blender, dejara de ser (para algunos) traumático y la gente se va a sentir cómoda trabajando de la misma forma que con su software habitual, pero con las ventajas añadidas de Blender.

  4. #4
    Turbosmooth
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    Por qué Blender?

    Hola Caronte (me dirijo a ti, conociendo tu enorme preferencia por este software) y resto de compañeros. Acabo de publicar en el tema de adobecards.com, referente a las licencias de Adobe. Tengo mis dudas, pero a la vez, estoy muy decepcionado (por no decir asqueado) de estas megacompañías de software pro. Lo comparo a los viejos tiempos de cuando la educación era única y exclusivamente para los ricos. Pero en el mundo tan materialista y carente de valores en que vivimos, es algo tan habitual, que ni siquiera se cuestiona. En fin.

    Mi pregunta es la siguiente, referente a Blender: ¿las operación, denominaciones y conceptos genéricas son los mismos en Blender que en el 3ds Max por ejemplo? Es decir: skinning, rigging, partículas, wraps, modificadores, texturizado. ¿las nomenclaturas son las mismas o ahí cada software crea su propio idioma?
    Si eso que dices, de que las versiones posteriores de Blender serán más parecidas que las de los software líderes del mercado, entonces, definitivamente la elección será fácil.

    Yo desde luego, en cuanto coja los conceptos básicos de la creación 3d, pienso probar y seguramente quedarme con Blender. Busco un software que me permita hacer de todo, de la forma más fácil posible, y con unos resultados a la altura de los tiempos que corren (teniendo en cuenta mis propias limitaciones como artista). El trabajo en este gremio no es mi preferencia, aunque ha una posible oferta no diría que no, se entiende.

    Espero tú respuesta. Saludos.
    "Guardiola es un filósofo!"

  5. #5
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    Por qué Blender?

    Los conceptos y nociones básicos son comunes, independientemente del software, por lo menos en lo referente a gama alta y Blender.

    Pueden cambiar los nombres de las herramientas, pero cada vez los métodos y utilidades son más parecidos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #6
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    Por qué Blender?

    Muchas gracias Shazam, lo suponía, pero quería asegurarme. Eso significa que el paso de un software a otro no será tan doloroso. Esperemos ver crecer Blender más que todos los comerciales. Viendo a Jak Blenderson la cosa promete. Saludos.
    "Guardiola es un filósofo!"

  7. #7
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    Por qué Blender?

    Viendo a Jak Blenderson la cosa promete.
    Yo llevo varios años motivado, el Jak de Caronte sumado a otros trabajos de gente también talentosa como Enrico Valenza o Andy Goralczyk, por nombrar solo tres, auguraron hace un tiempo buenos tiempos, pero el gran punto de inflexión más reciente, el antes y después, para mí ha sido Big Buck Bunny.

    Por si no lo has visto: http://www.bigbuckbunny.org/index.php/about/index.php.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  8. #8
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    Por qué Blender?

    Yo siendo parcial, creo que las 2 únicas ventajas que tiene Blender son:
    -Que es free (libre) además de gratuito.

    Y que es multiplataforma.

    Y esto mirándolo desde un de vista para uso amateur.

  9. #9
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    Por qué Blender?

    Yo soy usuario de 3ds Max desde hace 10 años (desde que me pagan por ello, ya antes había toqueteado 3ds Studio para msdos) y cambié a Blender porque en este último hago casi todo más rápido y fácil.

    Pero ese soy yo, los demás tienen sus propias experiencias.

    A veces hago cosas en 3dsmax para no perder la practica, por si acaso, que lo que se aprende no se desperdicia.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  10. #10
    BlenderAdicto
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    Por qué Blender?

    Esperemos ver crecer Blender más que todos los comerciales.
    Blender crecerá, pero no es necesario que sea más que los comerciales, de hecho, estos, posiblemente se mantengan a la cabeza mucho años más, lo bueno es que cuando se llega a niveles altos de desarrollo, las diferencias entre ambos cada vez son menos evidentes y esto es simplemente porque se llega a un nivel en el que es absurdo continuar por un camino x, por ejemplo: ¿por qué no hay CD de música de 128bits o más si disponemos de la tecnología para ello? Pues simplemente porque el oído humano no puede diferenciar tal cantidad de información, nuestro oído no es tan preciso, por lo tanto ese es un campo donde se ha llegado a la zona crítica y los científicos simplemente se centran en otras cosas, donde aún no se ha conseguido llegar, volviendo al 3d, por ejemplo, cuando se hayan conseguido unos algoritmos/hardware que permitan simular los elementos de la naturaleza de forma precisa y en tiempo real, ¿Qué más hay que hacer para mejorar ese tema? Pues poca cosa, vamos a lo de siempre, el software es el medio, pero cuando ese software llega a limites humanos, ya solo queda mejorar con la imaginación del artista, dará igual que software usar, pero seguirán habiendo diferencias abismales entre un artista y otro.

    Bueno que me enrollo, a Blender aún le queda un largo camino, pero me parece una opción todo en uno genial y recalco lo de todo en uno, porque muchas veces vemos un trabajo profesional de quitar el hipo y nos cegamos en pensar que está hecho únicamente con Maya, max o cualquier software grande y eso no suele ser así, en realidad en el caso de que se hubiese usado únicamente tal software, posiblemente no se hubiese conseguido tal calidad, lo que ocurre es que se ha usado el software x para esculpir, el software y para modelar, el software z para renderizar, el software xx para la simulación, el software y para la postproducción y el software z para el pintado de texturas.
    Viendo a Jak Blenderson la cosa promete.
    Esa imagen no refleja en absoluto lo que se puede conseguir con Blender, un buen tresdesero lo hubiese hecho mucho mejor, incluso yo mismo lo haría mejor actualmente.

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