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Desarrollo de niveles: optimización de materiales y geometría para una

  1. #1
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    3dsmax Plaza pueblo

    Hola. Me he animado a publicar algo de lo que estoy haciendo. Es uno de los niveles de un juego que estoy haciendo junto a dos amigos más. Es una aventura gráfica en tercera persona.

    Ahora estoy preparando los materiales para que se vean bien en el motor.

    Tiene 42000 triángulos. Todo está hecho en 3dsmax y las texturas con Adobe Photoshop.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --




    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas RC1.jpg   RC5.jpg   RC3.jpg   RC2.jpg  

    RC4.jpg  
    Última edición por maenri; 09-02-2009 a las 04:03
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  2. #2
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    Plaza pueblo

    Pinta muy bien desde luego. Os estáis trabajando una aventura gráfica entre los 3? Ánimo pues.

  3. #3
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    Plaza pueblo

    Gracias. Si, somos tres. Llevamos ya tiempo con ella y esperamos tenerla lista este verano. Fuimos premiados en como mejor grupo indie o amateur en los premios desarrollador_es del 2008 de la campus party.

    Cada vez que tenga algo para ver lo iré publicando para que el que quiera pueda ir siguiéndolo. De esa forme me obligo yo a darle más caña también.
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  4. #4
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    Plaza pueblo

    Pues cuando lo acabéis aquí tenéis a un tester para echarle un ojo.

  5. #5
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    Plaza pueblo

    Otro que se ofrece para probar.

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