Resultados 1 al 2 de 2

Tema: Combinar zub tool y realizar topology solucionado

  1. #1
    Homo-Erecto
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    3,617
    Gracias (Dadas)
    487
    Gracias (Recibidas)
    112

    Combinar zub tool y realizar topology? solucionado

    Hola ya tengo esculpida esta modelo, cada accesorio de ropa es un sub tool y se fue armando. http://www.Pixologic.com/ZBrush/features/05_subtols/.

    Mi problema es cuando combino todas las meshes y hago una topology, algunas partes las realiza bien, pero otras sobre todo los bolsillos o las botas no.

    Quiero sacar el máximo detalle del modelo y quisiera saber cómo se podría hacer.

    Es un personaje que seria máximo con 4000 triángulos, existe alguna otra forma de hacerlo?
    Un salud.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Heroina_04_Febrero_2008.jpg 
Visitas: 250 
Tamaño: 635.6 KB 
ID: 93957  
    Última edición por DFEX; 07-02-2009 a las 16:23
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  2. #2
    Homo-Erecto
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    3,617
    Gracias (Dadas)
    487
    Gracias (Recibidas)
    112

    Thumbs up Combinar zub tool y realizar topology?

    Hola, ya solucione el problema. Esto resulta cuando la topología está demasiado pegada al cuerpo y al parecer cuando se tienen diferentes geometrías pegadas a una que seria el cuerpo, la proyección en la topología no alcanza esas zonas que están fuera de la superficie principal las proyecta mal (ya subiré las imágenes).

    Yo construí esa topología y la convertí en Mesh luego en Sub Tool traer la topología en primer lugar y de segundo sería la Mesh completa.

    Ahora con el Inflat trato de inflar o sacar la malla de la topología que quede sobre la Mesh en alta, luego le doy Project all y ahí si funciona.

    Bueno espero me haya explicado bien, si no solo me preguntan.

    Un salud:wave.
    Última edición por DFEX; 07-02-2009 a las 16:20
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

Temas similares

  1. Respuestas: 1
    Último mensaje: 28-10-2015, 17:16
  2. Adobe Photoshop No combinar Open EXR
    Por Cheik_one en el foro Postproducción
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 20-08-2015, 00:03
  3. Combinar animaciones
    Por kaahen en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 09-11-2009, 16:33
  4. 3ds Max Static object topology
    Por 3dpoder en el foro Almacen de Tutoriales
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 01-05-2009, 15:19