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Tema: Lighting the torch

  1. #1
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    Lighting the torch

    Como algunos recordaran, ése es el nombre de una de las misiones del videojuego Medal of Honor: Allied Assault, basado en la segunda guerra mundial. Lo que estoy haciendo es una especie de remake de la 3º parte de ésta misión.
    Éste es mi primer trabajo, por lo tanto me encantaría que me aconsejaran y criticaran.
    Último avance:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: opel.jpg 
Visitas: 344 
Tamaño: 803.4 KB 
ID: 96758

    Programa utilizado: 3dsMax 2009 32-bit.

    Renderer: Vray 1.50 demo. Saludos -Cristian-.
    Última edición por CristianB; 05-03-2009 a las 00:47

  2. #2
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    Lighting the torch

    Los modelos son para componer una escena o para usarlos en el motor de algún juego?
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  3. #3
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    Lighting the torch

    Los modelos son para componer una escena o para usarlos en el motor de algún juego?
    Son para componer una escena. La lámpara no tiene muchos polígonos porque va a estar en un plano bastante lejano y no vale la pena que sea High Poly, pero el resto de los objetos, si son Low poly, es porque en la realidad también tendrían esa forma, es decir, nadie haría una estantería redondeada.

    Ciertos detalles voy a tratar de agregarlos con materiales. Saludos, gracias por comentar.

  4. #4
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    Lighting the torch

    Un avance más, un tacho de combustible:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 3d tacho.jpg 
Visitas: 1041 
Tamaño: 387.9 KB 
ID: 92984
    Saludos.
    Última edición por CristianB; 30-01-2009 a las 04:54

  5. #5
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    Lighting the torch

    Les dejo otro avance:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 3d porton.jpg 
Visitas: 3095 
Tamaño: 533.8 KB 
ID: 93270

    En éste caso es el portón para la salida de vehículos. Saludos.

  6. #6
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    Lighting the torch

    Hola Cristian, ¿cuántos polys tiene ese pedazo bidón? Porque no tiene mucha pinta de ser lowpoly.

  7. #7
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    Lighting the torch

    Hola Cristian, ¿cuántos polys tiene ese pedazo bidón? Porque no tiene mucha pinta de ser lowpoly.
    Ese tacho tiene 16.518 polys, me parece que me pase un poco igual puedo utilizar Vray proxy, o ¿no?
    Un avance más:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 3d caja.jpg 
Visitas: 234 
Tamaño: 453.5 KB 
ID: 93276
    Saludos.

  8. #8
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    Lighting the torch

    Por eso te pregunté que para que ibas a usar los modelos. Veo que van totalmente pasados de polígonos si lo que quieres es hacer lowpoly para la escena. Pero como es una composición te da igual lo que gastes en polígonos mientras tu equipo lo aguante.

    Un bidón como ese, no creo que tenga más de 40 triángulos.
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  9. #9
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    Lighting the torch

    He aquí otro avance, se trata de la estantería que mostré anteriormente, pero con más de 6 modelos diferentes de cajas que he modelado. Es, así como lucira en la escena final.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 3d estantería.jpg 
Visitas: 700 
Tamaño: 567.6 KB 
ID: 93381

    Espero sus comentarios, críticas y sugerencias. Saludos.

  10. #10
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    Lighting the torch

    Otro avance mas:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 3d tirante.jpg 
Visitas: 707 
Tamaño: 483.1 KB 
ID: 93395

    Es un tirante que soporta un techo de chapa, apoyado en las columnas que ya he subido en el primer mensajes. Saludos.

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