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Tema: Mi habitación

  1. #1
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    Mi habitación

    Espero vuestras críticas, es mi primer modelado interior y soy un novato. Está hecho con 3dsMax y Vray. Espero que os guste. (nunca la habitación ha estado tan limpia).

    Editado.
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Nombre: habitacio render 1080p.jpg 
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ID: 92760  
    Última edición por edgarq; 28-01-2009 a las 22:25

  2. #2
    m o d o n a u t
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    Mi habitacion

    Si el marco de la ventana te quedase igual que la manta, me la pediría para cuando sea pequeño.
    edito: yo quitaría una b y cambiaría una h de sitio .
    Última edición por Alesi; 28-01-2009 a las 21:42

  3. #3
    That's moronic
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    Mi habitacion

    Coincido con el compañero.
    -
    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
    Por una batalla, se perdió el reino.

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  4. #4
    3Designer
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    Mi habitacion

    Primero que la textura de la ventana la tendrías que escalar un poco, y añádele un poco de Glow al cristal. Pero por lo demás la quiero toda para mí.
    Barrita de nivel de 3d: [|Noob|--------|Yo|--------------------------------------|Pro|]

    Si alguien cree que me merezco una rallita mas en la barrita que me lo diga ^^Gracias

    Equipo:
    -Placa Base Asus M3A32-MVP Deluxe
    -Chipset AMD790FX
    -Procesador QuadCore AMD Phenom II, 3000 MHz (15 x 200)
    -Memoria RAM 8490 MB DDR2
    -Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 295 (1972 MB) overclockeada
    -Disco nº1- ST3500320AS (465 GB)
    -Disco nº2- FUJITSU MHY2120BH (111 GB)

  5. #5
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    Mi habitacion

    Hola de nuevo y gracias por los comentarios, he hecho bien el marco de la ventana y he cambiado su textura. Freman10 lo del cristal no sé dónde cambiarlo.
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Nombre: habitacio 1080p bo.jpg 
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ID: 92931  

  6. #6
    el último en reirse
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    Mi habitacion

    Vayamos por partes, tienes mucho ruido en el material de la estantería de arriba de la cama, y en la pared hay como en la esquina pequeñas manchas, eso es por la calidad de las subdivisiones de la Vray light que has puesto en la ventana, sube las subdivisiones a 30 por lo menos, la del Vray Sun también. La imagen tiene un exceso de antialiasing alto, pásale un filtro, un Catmull Rom o alguno que quieras y con una configuración adecuada, después la pared dividida por ese azul se entiende poco, y el filo que has puesto con esa madera también, respecto a la ventana, cada ventana parece que está flotando, mírate la escala y como entran en el marco, por lo demás lo veo bien, quizás la cama mírate la escala que la veo como si una persona no entrara ahí.

  7. #7
    3Designer
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    Thumbs up Mi habitacion

    Lo del efecto de brillo en el cristal está en rendering, effects, Lens Effects, Glow, y el valor de intensidad se lo pones a 0,03 o 0,01, pero lo de la madera mucho mejor ahora. Sigue así.

    Hey pues me has animado a hacer mi habitación, subiré renders. Venga un saludo.
    Última edición por freman10; 29-01-2009 a las 22:35
    Barrita de nivel de 3d: [|Noob|--------|Yo|--------------------------------------|Pro|]

    Si alguien cree que me merezco una rallita mas en la barrita que me lo diga ^^Gracias

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  8. #8
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    Mi habitacion

    Nueva actualización, ahora parece tener menos ruido la imagen y he cambiado de Camera. Lo del cristal no lo consigo.
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Nombre: habitacio 1080.jpg 
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ID: 93147  

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