Resultados 1 al 2 de 2

La cpu no va al máximo en render

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2009
    Mensajes
    1

    La cpu no va al máximo en render

    Hola buenas, tengo un problema que creo que no es normal porque cuando hago un render con 3ds Max y Vray 1.5 service pack 1 la CPU no va al 100, si no que oscila entre el 30 y el 60%.

    Si alguien sabe cómo solucionar el problema se lo agradeceré.

    Dejo los datos del equipo por si son de ayuda:
    Windows vista 64 bits; 6 Gb de Ram y procesador Intel Core 2 Quad Q9300 2,5ghz.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El problema de que la CPU no alcance el 100% durante un render es común y puede deberse a varias causas. En tu caso, con un software antiguo como Vray 1.5, es muy probable que el motor de render no esté optimizado para usar eficientemente todos los núcleos de tu procesador Quad Core de forma constante. Además, el escenario 3D en sí puede tener limitaciones.

    La solución principal hoy en día es actualizar tu software. Las versiones modernas de Vray, Corona o el motor integrado de 3ds Max, Arnold, están mucho mejor optimizadas para el multihilo y gestionan de forma más inteligente la carga de la CPU. Si puedes, actualiza 3ds Max y Vray a sus versiones más recientes.

    Verifica la configuración de render dentro de 3ds Max. En los ajustes de Vray, busca la sección de System o Rendering. Allí debes encontrar una opción llamada Dynamic Bucket o similar. Si está activada, puede causar que los núcleos no trabajen al máximo simultáneamente. Prueba a desactivarla para forzar una distribución de carga más uniforme.

    Comprueba también los ajustes de los subdivs y la calidad global. Escenas con configuraciones de iluminación muy altas (como muchos lights con subdivs elevados) o que usan mucho el filtro de anti-aliasing pueden crear cuellos de botella que impiden saturar la CPU, porque un núcleo puede estar terminando una tarea compleja mientras otros esperan.

    Asegúrate de que no hay otros límites. En Render Setup, en la pestaña Common, revisa el tamaño de la imagen final. Un render muy pequeño puede no ser suficiente para mantener ocupados todos los núcleos. También, durante el render, monitoriza el uso de RAM. Si se llena la memoria física (6GB es poco para renders complejos hoy), el sistema empezará a usar el disco duro como memoria virtual, lo que ralentiza enormemente el proceso y hace que la CPU espere, bajando su uso.

    Como solución práctica inmediata, puedes intentar aumentar la carga de trabajo por núcleo. En Vray 1.5, busca el parámetro Ray Bundle Size o una opción similar en la pestaña System y aumenta ligeramente su valor. Esto hace que cada núcleo procese paquetes de píxeles más grandes, reduciendo la sobrecarga de gestión de tareas pequeñas.

    Finalmente, considera que el render no siempre mantiene la CPU al 100%. Depende de la fase: el cálculo de luces, el trazado de rayos y el post-procesamiento tienen diferentes cargas. Una oscilación entre 30% y 60% en software tan antiguo, con un escenario posiblemente no optimizado, puede ser, por desgracia, un comportamiento normal. La mejora real vendría de actualizar a software moderno que aproveche mejor el hardware actual.

Temas similares

  1. Impresoras 3D Impresora 3d por 300 máximo?
    Por drango en el foro Impresoras 3D
    Respuestas: 2
    : 10-09-2020, 09:20
  2. Hardware Render utilizando la capacidad máximo del procesador
    Por guillecoro en el foro Hardware
    Respuestas: 2
    : 12-12-2011, 14:19
  3. Batman de los 90 lo máximo
    Por pali12345 en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 8
    : 21-07-2010, 03:08
  4. Hardware Máximo Ram Windows XP
    Por primo en el foro Hardware
    Respuestas: 5
    : 14-12-2006, 15:28
  5. Hardware El fanatismo en su máximo esplendor
    Por tinerfeño_esp en el foro Hardware
    Respuestas: 15
    : 06-05-2006, 18:16

Etiquetas para este tema