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Metodo de texturizado con vertex paint
Que pasa peña. No sé si alguien lo ha explicado antes, si no pues un pequeño aporte para el que le pueda servir. Espero explicarme bien. Mando dos imágenes que se ve lo que se quiere conseguir.
La duda me surge después de probar varios programas de esos para hacer terrenos y pintarlos. Como ninguno me ha convencido, me he puesto para ver cómo lo hago con max.
Haciendo una prueba, comencé con un plano al que le apliqué Vertex Paint y comencé a pintar usando los colores rojo, verde y azul. Cada uno será una textura específica.
Luego usé un material composite para texturizarlo aplicando en el canal de la opacidad el material vertex color y configurando su canal y el color correcto para la textura que quiero que se vea.
Como esto es para un juego, y el material composite no me lo soporta, divido el plano en 4 partes iguales. A cada uno le cambio el valor de su polygon material id y con todos seleccionados hago un render to texture del mapa completo, por ejemplo, a 256 por 256 y le indico que cree un material nuevo del tipo multi/sub-object. Con esto he dividido la supertextura en texturas más pequeñas de mayor calidad que no se pierde al acercarme al suelo.
Ahora vuelvo a fusionar la malla respetando cada uno de los material id y los canales del material. De esta forma, obtengo un terreno grande con texturas muy poco pesadas y que respetan perfectamente las transiciones entre la tierra, las hierbas o las rocas sin perder la calidad al acercarse.
Con esto he conseguido ir pintando donde quiero mi camino, las hierbas de los lados del camino y las rocas o las zonas donde no hay hierba. Por ejemplo, un camino en la ladera de un acantilado, pasa luego por la hierba de la cuneta para terminar en las rocas del acantilado y esto lo voy haciendo siguiendo el terreno como en esos programas de pintar terrenos, pero en 3dsmax.
Estos también se puede hacer usando como máscaras los bitmaps que utilizamos para hacer el desplazamiento del terreno y mezclando materiales. Pero claro, ya no estamos pintando.
Supongo que habrá otros métodos más cortos y mejores y que me gustaría aprender si alguien me lo explica. Un saludo.
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Agradecimientos - 4 Gracias
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Metodo de texturizado con vertex paint
Estoy inmerso en un proyecto personal y he visto en el Vertex Paint una alternativa muy eficiente para texturizar terrenos. Podrías explicar más detalladamente el proceso de pintar y luego asignar el material a cada color? No logro dar con ello.
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Metodo de texturizado con vertex paint
He encontrado otra forma de hacer lo que quería. Aunque quizás a algún otro puede interesarle extender la explicación.
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Metodo de texturizado con vertex paint
Acortes siempre interesa cualquier explicación. El de Maenri es un buen método, cuál era el tuyo?
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Metodo de texturizado con vertex paint
Simplemente usar el material mix con máscaras para definir los distintos tipos de material en un mismo objeto. Además, de poder usar varios tipos de Vray displacement (con diferentes UVW mapping) usando el 3d mapping del Vray displacement.
Me fijé en el Vertex Paint porque me parecía interesante poder definir directamente en el objeto las zonas correspondientes a los diferentes materiales, pero no he llegado a buen puerto, así que, me decanté por este sistema que ya conocía, y que supongo que, muchos conocereis.
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Agradecimientos - 3 Gracias
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Metodo de texturizado con vertex paint
Acortes, puedes hacer exactamente lo mismo que tú haces, pero usando un mapa vertex color como máscara. Con el Vertex Paint puedes crearte las máscaras pintando sobre el objeto. Puedes crearte hasta 100 máscaras distintas (una por cada canal de mapeado).
Más incluso si eres fino y usas los tres colores por separado.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.
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Metodo de texturizado con vertex paint
Simplemente usar el material mix con máscaras para definir los distintos tipos de material en un mismo objeto. Además, de poder usar varios tipos de
Vray displacement (con diferentes UVW mapping) usando el 3d mapping del Vray displacement.
Yo trabajo los terrenos de la misma forma, la verdad es que las posibilidades de combinar máscaras y mixes son infinitas, sumando las ventajas del displace + Bump, etc. Saludos.
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Metodo de texturizado con vertex paint
Coño. Después de tanto tiempo se reabre el mensaje. Pues lo que te iba a contestar ya te lo han contestado en los dos últimos mensajes.
Vi que con el Vertex Paint podía crear las máscaras exactamente donde quería directamente en 3dsmax sin necesidad de crearla fuera. También de esta forma sonseguía que siempre me casaran a la perfección. Luego ya se le puede añadir los efectos que uno quiera o hacer un bakeado de la supertextura en otras más pequeñas para dejarlo todo más suelto.
Como bien dice Gspower, las posibilidades son infinitas.
No sé si tengo aún la escena. Si la tengo gu<ardada por algún sitio la subiré. También intentaré explicarlo de un modo más gráfico para el que le pueda servir.
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Metodo de texturizado con vertex paint
Yo me quedo en usar el Vertex Paint y poniéndole un material con el Diffuse con vertex color se ve en el render. Lo que no consigo es que me ponga un material u otro según el color de los vértices que he pintado.
Lo de usar un composite, ¿cómo lo haces para aplicar en el composite el canal de la opacidad el material vertex color?
Un material 1 standard, en el opacity meto el vertex color y este material 1 lo meto en el composite. No.
A ver, pinto con red a 255, green y blue ídem, para usar el sub channel red green o blue en el material vertex color.
Pero ¿cómo lo uso de máscara? Poniéndolo en el map opacity de, por ejemplo, un ground_grass y poniendo este Ground Grass en un composite.
Estoy mirándome lo del map channel información.
No se que hago mal, pero no me sale.
Última edición por marc31; 28-04-2009 a las 14:12
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein
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Metodo de texturizado con vertex paint
A mí me pasa lo mismo, no consigo avanzar, y parece una herramienta muy interesante.