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  1. #1
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    Animación de una malla en xsi

    Hola. Tengo una objeto humano riggeado y animado con un sistema de huesos. Ahora me gustaría (si es posible) dejar sólo la malla animada independizándola de los huesos en XSI. ¿es esto posible? Si es así, ¿alguien puede decirme cómo se hace? Gracias.

  2. #2
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    Animación de una malla en xsi

    A ese proceso se le conoce como cachear la malla. Si buscas en la documentación de XSI algo como point caché seguro que encuentras algo.

  3. #3
    pythonized...
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    Animación de una malla en xsi

    Borrar.

  4. #4
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    Animación de una malla en xsi

    Vaya, creo que tú opción sería usar pointoven.

  5. #5
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    Animación de una malla en xsi

    Vaya, respondí tarde.

  6. #6
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    Animación de una malla en xsi

    He probado el point oven y no hay manera, con el kp_pointcache lo que ocurre es que se descojonan los vértices. Cada uno se va por otra parte. He estado mirando con las pistas que me habéis dado, y pregunto: ¿no es lo mismo que plotear? Ploteando también se descojonan.

    Al final lo que quiero es poder pasar una malla a animada de XSI a Maya.

  7. #7
    pythonized...
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    Animación de una malla en xsi

    ¿No es lo mismo que plotear?
    No, point caché guarda la animación de los vértices (una especie de shape animado, un shape por frame), cuando ploteas grabas las transformaciones (posición, rotación, escalado) de un deformador, son cosas muy distintas.

  8. #8
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    Animación de una malla en xsi

    Ok. Entonces, ¿alguien tiene una ligera idea de por que si genero una point caché para la malla en cuestión, y luego en la misma escena la vuelvo a aplicar a la misma malla cada punto de la malla resultante sale por una parte? ¿puede que no haya hecho algo que debería?

  9. #9
    pythonized...
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    Animación de una malla en xsi

    Puede ser que te hallas saltado algún paso, leíste la documentación en la web? Yo lo he usado un par de veces para pasar mallas animadas entre 3ds Max y XSI y hasta ahora nunca me ha dado problemas.

  10. #10
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    Animación de una malla en xsi

    Ya está. El problema era que tengo que frezear la malla para desconectarla del todo de todas las deformaciones, esqueletos etc. Gracias.

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