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Tema: Warrior en proceso

  1. #1
    leonjf
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    Warrior en proceso

    Hola todos, estoy modelando una Warrior en ZBrush, pero la cara se me ve un poco masculina en el modelado (como autocrítica) bueno hay les dejo para ver que opinan, la armadura la hice en 3dsMax y el modelo base, saludos y gracias si me pueden aportar algo y por verla. Saludos.

    Prueba de texturizado.
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  2. #2
    Relojero 3D
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    Warrior en proceso

    Hola, te recomiendo que pilles un buen libro de anatomía (en la sección de tutoriales hay muchos) y que estudies a fondo la anatomía humana. Te lo digo porque hay bastantes fallos en ese sentido, los hombros, las orejas, la cara en general. Ya verás como si lo estudias a fondo mejoraran tus modelos. Ánimo, y un saludo.

  3. Gracias 0700leonjf Agradece este post
  4. #3
    leonjf
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    Warrior en proceso

    Gracias Kiko, y si es verdad, la cara me ha quedado un desastre, gracias por el aporte, voy a ver qué hago con la cara leyendo los libros, saludos.
    Leonjf pregunta y pregunta

  5. #4
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    Warrior en proceso

    Si, como dicen arriba es bueno buscar algún libro de anatomía. De todos modos, hay muchas fotografías y referencias de anatomía por internet gratis. Como veo el modelo me parece que intentas centrarte más en los detalles de la ropa (algo que yo solía hacer y a veces lo sigo haciendo)pero te sugiero que lo hagas uno por uno. Intenta mejorar el cuerpo y ya verás dado al cambio de las proporciones como tendrás que modificar luego el traje para que se ajuste al personaje. Si quieres avanzar mucho Gnomon tienen 2 tutoriales (creo que son de Zak Petroc) sobre el modelado del cuerpo masculino y femenino que te recomiendo al 100%. No tengas prisa y ya verás cómo todo mejorara rápidamente. Un saludo.

  6. #5
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    Warrior en proceso

    Casi se me olvida. Otra manera para aprender anatomía es usando alguna buena figura como referencia. En mi caso esto me ayudó mucho con ZBrush. Me compré unas desde la página de Freedom of teach hace un año creo y me han ayudado mucho, pero claro es cuestión de dinero (tuve que ahorrar, pero valió la pena). También si te decides por este método, pero quieres algo más barato me he fijado que algunas figuras de superhéroes de Marvel o japonesas también tienen una anatomía más o menos correcta y pueden servir de ayuda.

  7. Gracias 0700leonjf Agradece este post
  8. #6
    69recc
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    Warrior en proceso

    Creo que los errores son tan notorios que sobra decirlos, pienso que fue muy pronto para empezar a añadir tanto detalle cuando la forma general aún no estaba bien lograda.

    La solución es empezar de cero, pero con muchas fotografías como referencia, en mi caso uso fotografías de modelos y porno que son gratis ánimo que vas bien al menos en ZBrush me gusta esos de talles, apuesto lo que sea que con la experiencia de esta la otra queda mejor.

  9. Gracias 0700leonjf Agradece este post
  10. #7
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    3dsmax Warrior en proceso

    Hola yo te aconsejo que primero, mejores la forma del cuerpo humano y los detalles de la armadura es más fácil, yo también estoy realizando una guerrera femenina de Grecia si quieres visita esta página aquí observaras los detalles para el modelado de un cuerpo femenino.

    Ok suerte.

  11. Gracias 0700leonjf Agradece este post
  12. #8
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    Warrior en proceso

    Te aconsejo, si puedes, los libros de Andrew loomis, son antiguos, pero para aprender me parece de lo mejorcito que he visto por ahí.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  13. Gracias 0700leonjf Agradece este post
  14. #9
    leonjf
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    Warrior en proceso

    Hola, gracias, si tengo varias figuras de anime y las utilizo de referencia, pero me falta experiencia para fijarme más en los detalles, y estaba buscando algo parecido a la figura de Freedom of teach, pero esta me sirve mucho, gracias, y también por lo de Zak Petroc, gracias.

    Hola, tienes razón, voy a dejar la prisa y empezaré a hacer el modelo base de nuevo en 3dsmax con más referencias, no solo con la del modelado principal, gracias por el ánimo.

    Hola Luis Álvarez, gracias por el enlace, me será de gran ayuda.

    Hola Herrero, voy a buscar los libros de loomis, no había escuchado de eso, gracias.

    Hey gracias a todos en serio, muchas muchas gracias.
    Leonjf pregunta y pregunta

  15. #10
    leonjf
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    Warrior en proceso

    Hola a todos, creo que el problema de mi modelado en el rostro ha sido el siguiente: Al pasarlo al ZBrush, utilice otra referencia de rostro para esculpir la cara.

    Debido a eso, creo que modifique mucho el modelo base.

    El cuerpo, lo he tomado de otra mujer, y al integrarlo con este rostro, había un diferencia en la topología enorme, creo que por eso comencé a luchar con el ZBrush tratando de encajar el cuerpo y el rostro.

    Mi pregunta, este rostro base va quedando bien modelado? Porque este era el que tenía antes de pasarlo a ZBrush, le falta mucho trabajo, pero aquí hice pruebas de texturizado porque en el anterior que les mostré, con al prueba de textura la cara se veía horrible, en esta no se ve así.

    Posdata: ahora si voy a modelar el cuerpo completo que pertenece a esta cara, corrigiendo hombros, manos. Gracias en serio, y espero aportes sobre este rostro, para empezar a hacerlo totalmente de cero o continuar con esta base, gracias y gracias, disculpen por ser insistente, chao.
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