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Tema: Interior comisaria: ambient occlusion y brute force

  1. #1
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Hola a todos, aquí os dejo un render que estoy haciendo de una comisaria de policía nacional. Creo que me está quedando bien, pero sé que se puede mejorar, así que, opinad lo que queráis para ver cómo se puede mejorarla imagen.

    Esta realizado con 3ds Max 2009, Vray, rebotes primarios Irradiance Maps, secundarios: Light Caché a 1000 subdivisiones y 12 pases, GI high, t.

    Creéis que si pongo un brute force como rebotes secundarios puede quedar mejoré otra pregunta: como podría hacer un Ambient Occlusion en Vray? Gracias a todos.
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  2. #2
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Para el Ambient Occlusion: Te vas al setup del Vray, en la pestaña global switches pinchas override y ahí pones un Vray light material. Mandas ese material al editor de materiales y dentro de este le pones en el material principal un Vray Dirt. Pones el radio que te convenga y en la casilla fallof añádele un valor dividido entre 10 por ejemplo, del radio que le hayas dado. Las subdivisiones dan la calidad de la suciedad.

    Volvemos al setup, desactivas en la pestaña global switches todas las luces(global, lights y hidden light).

    En la pestaña Color Mapping lo pones en lineal valor 1.

    El color del environment lo pones en blanco.

    Si tienes una cámara Vray la cambias por perspectiva puesto que ésta tiende a oscurecer.

    A lo mejor hay una forma más sencilla de hacerlo, pero esta de las que he conocido es la más rápida y la que menos problemas me ha dado para mí gusto.

  3. #3
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Muchas gracias formas 3d, voy a probar esta noche y a ver qué tal me sale, lo cuelgo cuando lo termine, a ver qué opináis.

  4. #4
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Bueno, aquí va mi primer Ambient Occlusion en Vray, a ver qué os parece y si puedo cambiar algún parámetro para que vaya mejor.

    Una cosa, he desactivado todas las lights (menos las GI), eso es así o queda mejor si dejo activadas las light del Vray Sun?
    Los parámetros que he utilizado son radio 10 y fall of 6 en Vray Dirt.
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  5. #5
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Con este plug-in iras más rápido.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  6. #6
    Relojero 3D
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Va bien, yo le echaría un ojo a la textura de la pared, la veo muy tileada. Un saludo.

  7. #7
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Muchas gracias Pit por el plug in, la verdad es que se ha hecho más rápido que de la otra forma, aquí va el render en Ambient Occlusion por dicho plug in, los parámetros que he utilizado son dirtmap Radius 3 y subdivisiones 16.
    ¿Qué os parece con respecto al método anterior?
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  8. #8
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Ese plugin utilizo yo y está muy bien, rápido y eficaz.

  9. #9
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Kiko: en cuanto al muro, aquí va la nueva imagen con el muro en de hormigón en gris, ya que el marrón no me convence mucho, para la textura del muro la he tocado en Adobe Photoshop y la he hecho 4 veces más grande con distintas escalas y posiciones, pero se me sigue repitiendo, y no sé cómo arreglarlo, aquí dejo los parámetros que he utilizado, a ver cómo puedo hacer para evitar la repetición.
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  10. #10
    Relojero 3D
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    Interior comisaria: ambient occlusion y brute force?

    Has mirado en www.cgtextures.com? Hay texturas de gran tamaño será más difícil que se te repitan. Échale un vistazo y nos comentas.

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