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Tema: Prueba texturas

  1. #1
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    Prueba texturas

    Estoy haciendo unas pruebas con texturas con un casco de la 2ª guerra mundial, aún no domino mucho el tema este de las texturas y por eso todos los consejos serán bien recibidos.

    Está hecho en 3dsmax y con Vray para la iluminación. Tiene un mapa difuso, un mapa de normales y uno de desplazamiento para las ralladuras del metal. Un saludo.
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  2. #2
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    Post Prueba texturas

    Un poco de especular no le caería mal, ya que el metal a pesar de estar rayado tiene la capacidad de especularidad. Trata de jugar con más elementos del casco como el broche, creo que ganaría más. Saludos.
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  3. #3
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    Prueba texturas

    Totalmente de acuerdo con Duvas.

  4. #4
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    Prueba texturas

    El de desplazamiento sobra para esos detalles, le metes un Bump, y el Specular es casi obligatorio en cualquier shader.

  5. #5
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    Prueba texturas

    Buenas, gracias por los comentarios, aquí va una nueva prueba. Le he añadido algo de especular y algún detalle más. Un saludo.
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  6. #6
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    Prueba texturas

    Una de dos, o la pegatina o pintada, la ha hecho antes del rayado o deberías de rayar la pegatina o pintada. Si haces la versión con redecilla se ahorrarías todas esas historias.

    A mí me gustaba tal y como lo tenias al principio, los cascos suelen ser satinados o mates, nunca brillantes, que lo sepas. A no ser que sean los de gala o desfiles.

    Los colores americanos, ya que ese lo es, eran Dark Olive, el verde oliva clásico. Si quieres lo ajas con una capa de amarillo ocre o desaturando. Y tanto no se rayan, vamos tan profundamente quiero decir.

    Un efecto chulo seria el pepinazo de una bala.

  7. #7
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    Prueba texturas

    Hola Karras, el maestro ha hablado. Gracias por los consejos, a mi el especular la verdad que tampoco me convence mucho, pero para eso están las pruebas. Lo de la bala ya lo he estado pensando. Probare a ver qué consigo. Un saludo y gracias.

  8. #8
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    Prueba texturas

    Palabras sabias las de Karras, no soy una persona violenta, pero que pasa si agregas algo de sangre para darle dramatismo? Es lo primero que me vino en mente, bien a lo que es, la textura, en el listón café se te tilea un poco la textura, por lo demás está muy bien.
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  9. #9
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    Prueba texturas

    Hola de nuevo, aquí dejo un pequeño avance. Me he vuelto loco con lo de la bala, no me convencía ninguna textura así que, me he decantado por modelar el agujero. Karras tío, no he pillado lo que me decías de la pegatina (te refieres a que quite el color donde hay arañazos?) otra cosa, el agujero tiene que ser más grande? Supongo que depende del calibre de la bala que le haya zumbado ¿no? También he rebajado el especular. Un saludo.
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  10. #10
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    Prueba texturas

    Hola de nuevo, que tal Kiko, ahora sí que de gustos a gustos, personalmente a mí me gustaba la especularidad, te he dejado unas imágenes donde las dos primeras tienen especularidad a pesar de que el casco esta rayado y la tercera si es mate como te comentan, pero para que se genere eso debe ser demasiado rugosa la superficie, en este caso oxidado, condición que no se está dando en tu escena, pero bueno, de cualquier manera ha mejorado.

    Solo una crítica en cuanto a la perforación del disparo, no creo que una bala haga un agujero como mantequilla en esos cascos, por eso son cascos, tal vez si sumieras o presionaras hacia adentro cierto perímetro del disparo ganaría más. Como siempre todo con la intención de ayudar. Saludos.
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    Última edición por duvas; 08-12-2008 a las 20:45
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