Hola de nuevo:
¿Alguien sabe si se pueden exportar animaciones en alguno de estos formatos? Mesh, wrl, o ase, desde el 3dsMax.
Hola de nuevo:
¿Alguien sabe si se pueden exportar animaciones en alguno de estos formatos? Mesh, wrl, o ase, desde el 3dsMax.
Sí, puedes exportar animaciones desde 3ds Max a algunos de esos formatos, pero con limitaciones importantes. El formato más viable para animación es VRML (wrl), ya que soporta keyframe animation. Los formatos mesh (como OBJ) y ASE son principalmente para mallas estáticas y su soporte para animación es muy básico o inexistente.
Para exportar animación a VRML (wrl) desde 3ds Max, debes usar el exportador estándar que incluye el programa. Al guardar, selecciona la opción VRML97 (*.wrl). En el cuadro de diálogo de exportación, asegúrate de activar las casillas relacionadas con la animación, como Sample Animation o Animated Objects. Esto exportará la animación por keyframes.
Sin embargo, estos formatos son antiguos y tienen limitaciones severas. Para animación, los formatos modernos y ampliamente soportados son mucho mejores. Te recomiendo usar FBX o glTF (especialmente .glb). FBX es un estándar de la industria que preserva perfectamente la animación, materiales y jerarquías. glTF es el formato moderno para web y aplicaciones en tiempo real.
Puedes exportar a FBX o glTF directamente desde 3ds Max usando los exportadores oficiales de Autodesk para FBX, y para glTF necesitarás un plugin como el oficial Babylon.js exporter o Verge3D exporter, ambos gratuitos. Estos plugins son herramientas actuales y muy eficientes.