Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 14

Tema: Utilizar biped huesos

  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Nov 2008
    Mensajes
    47
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Hexagon Utilizar biped o huesos?

    Llevo utilizando 3ds Max desde hace bastantes años, pero no a nivel de animación de personajes, sino más bien a nivel industrial.

    Conozco las técnicas de animación mediante Biped y con Bones, pero realmente cual creéis que es mejor para hacer un corto?
    A Biped le veo muchas ventajas, casi todas, excepto cuando quieres cosas raras, sin embargo, al usar Bones, se complica todo por diez. Es así? Gracias. triaxis3@hotmail.com.

  2. #2
    Hola 3DManiac@s!!
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    738
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    14

    3dsmax 3dmaniac@s

    Hola Maverrober. Este es otro hilo más sobre el tema de Biped y huesos, si miras en el foro encontraras muchos más hilos debatiendo si usar Biped y huesos.

    Yo te contestaré como lo he hecho en todos.

    Yo ánimo, o intento animar, con bípedo. Se animar con las dos técnicas Biped y huesos, en muchas empresas de animación la herramienta más usada es huesos, en otras empresas de animación usan Biped, creo que depende del proyecto o la filosofía de la empresa, no me preguntes mucho sobre ese tema porque no he tenido la suerte de trabajar en ninguna de animación, todavía.

    Me gusta mucho Biped ya que es una herramienta lista para animar, me refiero que la configuración de huesos ya está preparada, o sea, colocas el Biped en la ventana y listo para animar, puedes aplicarle el modificador edit a cualquier parte del cuerpo y personalizar más aun tu bípedo. Ahorro tiempo en tener que hacer el diseño y todo la configuración de huesos.

    Huesos es perfectamente editable y puedes añadir tantos como quieras depende de la criatura que quieras animar, si tiene 8 patas, 6 brazos, pero que sepas que al Biped también se le pueden vincular huesos para conseguir el mismo efecto de una criatura con 6 brazos, etc.

    Siempre se ha dicho que cual es mejor o peor, y yo digo siempre lo mismo, las dos son herramientas muy buenas y potentes para animar y sirven para aprender todos los conceptos básicos y principales para crear animación.

    Cuando alguien me dice que Bones es mejor que Biped, yo siempre le pregunto lo mismo.
    ¿sabrías diferenciar una buena animación echa con Biped o huesos? Pues ciertamente nadie. Un buen animador si te hace una animación de lujo en Biped, o al contrario en Bones, no sabrías decir que herramienta ha usado.

    Terminando para no extenderme, si quieres animar es bueno hacer algunos ejercicios con ambas herramientas y después definas la que te gusta y le das caña.

    Veras que el resultado es satisfactorio, animar es animar, no importa la herramienta si aplicas bien los principios básicos.

    Como todo, es a base de practicar, practicar y practicar. Y preguntar en el foro que hay mucha gente que te ayuda. Yo sigo practicando y aprendiendo todo lo que puedo, espero subir lo que estoy terminando para que critiquen y seguir corrigiendo fallos con todos los trabajos que hago.

    Te ánimo a que utilices ambas herramientas, que leas y practiques varios ejercicios, la elección que hagas es igual de acertada.

    Y ten siempre en cuenta una cosa cuando veas buenas animaciones, buenas, buenas.
    ¿Estará echo con Biped o huesos?
    Lo importante es el resultado. Saludos.
    Última edición por TetKaneda; 21-11-2008 a las 11:01
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

    ----------------------------------------------------

  3. #3
    Quiero animar!
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
    Mensajes
    364
    Gracias (Dadas)
    22
    Gracias (Recibidas)
    29

    Utilizar biped o huesos?

    Pues yo creo que un buen Rig con huesos es mucho mejor que un Biped, mejor dicho, se pueden conseguir mejores resultados. Aunque luego no puedas copiar y pegar y más cosas que tiene el bípedo. También está el tema de usar las 2 opciones conjuntamente, un Biped solo le falta vidilla, habría que agregar huesos para músculos o para grasas y tal. Además, si quieres tener un rigging facial en lugar de un Morpher pues también es necesario usar huevos u otros objetos aparte, o incluso los 2 juntos. No se mucho de rigging, así que, supongo que, alguien por aquí podrá dar más opciones o una opinión con más conocimiento y profundizando algo más.

    Edito: y lo digo yo que tengo un Biped por avatar.

  4. #4
    reconvertido
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,922
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    873

    Utilizar biped o huesos?

    Si quieres aprender a animar, usa uno de los rigs de huesos que hay por ahí gratuitos para max. En videojuegos se suele trabajar bastante con Biped (a nivel internacional), pero un Rig de huesos te permite, entre otras cosas, editar las curvas de tu animación.

    Y si lo que quieres es animar, olvídate de crear un esqueleto tuyo propio. Este proceso requiere bastantes conocimientos muy específicos del tema para poder conseguir algo medianamente decente para animar cómodamente.

  5. #5
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    321
    Gracias (Dadas)
    2
    Gracias (Recibidas)
    35

    Utilizar biped o huesos?

    El Biped también permite editar curvas en el workbench si utilizas Euler controllers.
    Nuestro corto basado en Matrix - TRICKSTER - wip:
    thetricksterproject.blogspot.com

    website personal:
    www.joleanes.com

  6. #6
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,969
    Gracias (Dadas)
    604
    Gracias (Recibidas)
    2248

    Utilizar biped o huesos?

    El Biped también permite editar curvas en el workbench si utilizas Euler controllers.
    Pero los Euler te pueden dar problemas con el famoso Gimbal loock.

    Me apena contradecir al amigo Tetkaneda, pero en mí humilde opinión prefiero practicar animación con huesos, de esa forma es prácticamente lo mismo que animar con otro High End, mientras que con Biped hay que dominar la herramienta, que es única en su tipo.

    Ahora, una vez dominado (Character Studio) puede ser estupendo, pero ese es otro tema.

    Lo bueno de CS es que cualquiera con cero conocimientos sobre rigging puede configurar un personaje medianamente decente en relativamente poco tiempo.

    En todo caso, como siempre digo, usad las herramientas según los objetivos que tengáis, estos últimos deben estar lo mejor definidos que sea posible.

    Ejemplo: si quiero trabajar en Virtual Toys me pongo con Biped como un cosaco, si quiero entrar en Blue Sky Studios practico con Maya, etc.

    Si practicáis por el simple placer de animar utilizad el software que más os guste y os facilite la tarea.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #7
    reconvertido
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,922
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    873

    Utilizar biped o huesos?

    Pero los Euler te pueden dar problemas con el famoso Gimbal loock.
    Pero es que las matemáticas son asín, y ya se cuidarán en el estudio en cuestión (si hablamos de estudios de animación o videojuegos o lo que sea) de minimizar el impacto que tenga ese efecto sobre el personaje (por ejemplo, cambiando el orden de evaluación de las rotaciones).

    Buen apunte, Phoenix.

  8. #8
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,969
    Gracias (Dadas)
    604
    Gracias (Recibidas)
    2248

    Utilizar biped o huesos?

    Pero es que las matemáticas son asín, y ya se cuidarán en el estudio en cuestión (si hablamos de estudios de animación o videojuegos o lo que sea) de minimizar el impacto que tenga ese efecto sobre el personaje (por ejemplo, cambiando el orden de evaluación de las rotaciones).

    Buen apunte, Phoenix.
    Por supuesto, por algo hay montón de empresas que utilizan Biped para desarrollo de videojuegos y animación en general, no será por malo, yo lo decía a nivel de usuario doméstico que no conoce ni de rigging, ni de matemáticas y que lo más probable es que se trabe en más de una ocasión por algo así. A mí me pasó en su momento, por eso lo digo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #9
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Nov 2008
    Mensajes
    47
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Utilizar biped o huesos?

    Ok, muchas gracias, a todos.

  10. #10
    Hola 3DManiac@s!!
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    738
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    14

    3dsmax 3dmaniac@s

    Estoy de acuerdo con todas las opiniones sobre el tema, pero veo que una cosa esta clara. Cuando vemos una buena animación no sabríamos decir si esta echa con Biped o Bones, aunque tenemos que reconocer que una gran mayoría de las animaciones son con Bones, eso es cierto. Saludos.
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

    ----------------------------------------------------

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. LightWave Técnicas y consejos para utilizar huesos en Lightwave 9
    Por ngo4l en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 09-04-2023, 13:37
  2. Biped y los huesos
    Por 3dboy en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 05-03-2011, 12:09
  3. Biped y huesos
    Por barig en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 04-12-2008, 23:08
  4. Utilizar reactor para mover huesos
    Por christiandan en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 28-02-2007, 15:22
  5. Mejor Biped huesos
    Por christiandan en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 18-04-2004, 05:22

Etiquetas para este tema