Bueno pues hasta ahora estoy adentrandome en este mundo del modelado, y tengo un problema con respecto a una geometría qué se ve deforme, la verdad no sé qué es lo que sucede, si alguien sabe cómo resolver este problema les agradecería mucho.
Estoy modelando en 3D Max 2009 y renderizando con MentaRay, los parámetros del render son:
GI.
Multipler 1,5.
Max num Photons per Sample 10000.
Max sampling radius 3,0.
Merge Nearby Photons 1,0.
FG.
Multipler 1,5.
Initial FG Point Density 1,0.
Rays per FG Pint 10000.
Interpolate Over Num. FG Points 100.
Diffuse Bounces 6.
Weight 1,0.
SQ.
Samples per Pixel Min 4.
Samples per Pixel 3DS Max 16.
Filter Lanczos
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