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Tema: Imagen de referencia

  1. #1
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    3dsmax Imagen de referencia

    Autor: Zhixer. Descripción: en este tutorial vamos a aprender a poner una imagen para usarla de referencia, con esto vamos a poder modelar más fácil ya que, con la técnica modelado de malla vamos siguiendo el borde de la criatura.
    1. Primero buscamos nuestro concepto para usar de referencia, en este caso voy a usar uno hecho por Franco (simirk).



    2. Crean un rectángulo, van a shapes rectangle y en este caso como vamos a usar una imagen de perfil creamos el rectángulo en el visor left.



    3. Luego le hacen clic derecho a la herramienta move y le y ponen x=0, y=0, z=0, ahora en las propiedades del rectángulo le dan la medida l=200, w=200, c=0.





    4. Seleccionamos en rectángulo le asignamos un modificador edit Mesh y uno modificador UVW map. El edit Mesh es para que sea una Maya y así le podemos asignar textura y el UVW map para poder asignarle esa textura.
    5. Listo, ahora empecemos con el tema de la textura, con el rectángulo seleccionado apretamos la letra (del teclado), esto nos abre el cuadro de textura, seleccionamos una casilla vacía y hacemos clic en el cuadro que está al lado de diffuse.



    6. Cuando le hacemos clic al cuadro diffuse se nos abre una pantalla de selección elegimos bitmap y buscamos la ruta a nuestra imagen.
    7. Para cambiar de esfera a cubo lo hacemos con la opción sample type.



    8. Y ahora seleccionamos la opción para asignar el material al objeto seleccionado y la otra para que se vea en nuestra pantalla de 3ds Max.



    9. Listo, ya lo tenemos, si en algún visor no se ve la imagen lo que tiene que hacer es, con el visor seleccionado, aprietan la tecla f3 y tema solucionado, resultado:


    Descarga el archivo haciendo clic aquí.
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  2. Gracias titan903, AeNeK Agradece este post
  3. #2
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    Imagen de referencia

    Muy buen aporte yo lo hice poniendo las imágenes como fondo esta forma no la sabia.

  4. #3
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    Imagen de referencia

    Y como consejo, de novato a novatos. Para que el rectángulo no se mueva a la hora de modelar: Seleccionarlo/clic derecho/ object properties y ahí seleccionar la casilla freeze, deseleccionar shoe Frozen in gray y deseleccionar renderable.

    Así será realmente de referencia y no tendrás que preocuparse de moverla.

  5. #4
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    Imagen de referencia

    Vaya buscaba esto hace rato, porque como bak se ve bien, pero no me cuadran las imágenes top con bak y left, mejor dicho y con un plano la imagen no me queda bien nítida, se pixela. Saludos lo tendré en cuanta.

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