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Exportar reflejos 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
    Mensajes
    3

    Exportar reflejos 3dsmax

    Hola, soy nuevo en el foro. Es mi primer mensaje y no sé si lo estoy haciendo en el lugar indicado. De antemano, gracias.

    Tengo una duda sobre las reflexiones en 3dsmax. He creado una escena donde tengo un objeto que produce un reflejo sobre un suelo. El suelo he creado con un mate/shadow y le he puesto una reflexión Flat Mirror.

    El problema que tengo es que quiero exportar el render de manera que, solo tenga el objeto con sus sombras y reflexiones, pero que no me salga ni el fondo ni el suelo.

    Luego tengo que poder ponerlo en final Cut (Mac) y allí poder ponerle el fondo.

    De momento solo he conseguido exportar el render en (*.tga), pero solo me guarda las sombras, pero no los reflejos.

    Qué puedo hacer?
    Estoy desesperado. Tengo que entregar un trabajo i no consigo solucionar el problema.

    Espero que alguien pueda solucionar mis dudas. Muchas gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    279

    Exportar reflejos 3dsmax

    Hola Cali, mira lo que comentas lo puedes hacer dividiendo los canales del render, te explico en el apartado de render, si estas usando el motor por defecto de max veras una opción que pone render elements, en Vray me parece que se llama igual, en este apartado tú le das donde pona add, y te saldrán los canales que puedes elegir para decidir la imagen, specular, reflexión, luego te lo llevas a final Cut o al software de postproducción que quieres.

    Ojo exportalos en formato (*.tga) a 32 bits, tal como viene por defecto en el max o en su defecto en png, para que te pesen menos las imágenes, pero en (*.tga) no pierdes calidad. Un saludo.

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