Ojalá, y me repito más que el ajo. El
Vray interactivo sea la mitad de la mitad de bueno que el de FPrime de
LightWave.
Moe, con el render interactivo de modo, solo puedes previsualizar, con el de FPrime puedes abrirlo, aumentar su tamaño y sacar imágenes finales.
Fprime era tan bueno que solo consumía el 25% del rendimiento de un 4 Gb en un 32 bits, es decir, 2,5 Gb totales, yo dejaba en el trabajo, 4 LightWave abiertos, con 4 FPrime renderizando (que, por cierto, tienen resume), y entonces ocupaba el 100% de la memoria. Y al día siguiente tenía 4 renders.