Hola bueno pues solo quería comentar, como empezaríais el modelado orgánico, de este humanoide, he probado a partir de un cubo, pero no consigo darle los detalles necesarios para que parezca real, ¿Qué me aconsejáis? Un saludo.
Hola bueno pues solo quería comentar, como empezaríais el modelado orgánico, de este humanoide, he probado a partir de un cubo, pero no consigo darle los detalles necesarios para que parezca real, ¿Qué me aconsejáis? Un saludo.
Con las aplicaciones 3d regulares (Maya, XSI, 3ds Max, etc) no vas a lograr tanto detalle. Si o sí, vas a tener que hacer una malla base y exportarla a ZBrush o Mudbox. En este foro hay varios usuarios de Blender y tengo entendido que su herramienta de Sculpt funciona bastante bien, quizá alguno de ellos te pueda decir si puedes intentarlo en él.
El famoso tutorial de Juana de Arco, seguro que al leerlo ves más claro. El modelado de cajas o poly to poly lo puedes hacer con cualquier software.
El Sculpt de Blender funciona muy bien y es un programa gratuito. Aunque no es el único con el que podrías hacerlo.
Lo bueno, como dice el amigo, es que, aquí somos unos cuantos usuarios (y algún maquinón) y el foro tiene bastante documentación en español.
Última edición por GEKKONIDAE; 14-09-2008 a las 18:33
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Al contrario de lo que dice Marcos digo que sí que se le puede hacer tal detalle con un paquete 3d convencional, pero has de ser un gurú tipo aron Sims, Roger Rosa o Marco Di Luca para conseguir realizar tal detalle sin pasarlo por un software de esculpir, aunque te recomiendo que intentes hacer todo el detalle posible en el paquete 3d que estés usando. Por cierto, ¿el diseño es tuyo?
Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida
No es mío, lo cogí de un chaval que lo puse aquí en el foro, cuando os referís a esculpir, a que os referís exactamente, yo tengo el 3dsMax 8 supongo que, es suficiente ¿no? ¿Acaso me hace falta otra cosa? El chaval que lo modelaba en esta página uso solo el max, según sus comentarios.
Gracias Pepius, entonces con el max es muy difícil llegar a ese nivel ¿no? ¿El ZBrush es fácil o excesivamente complicado?
La dificultad la marcas tú, empezaras modelando cubos que parezcan caras, después harás caras semejantes a las referencias que cojas, y después no habrá una sola cara que no sepas hacer. Todo es práctica, empieza con max, aprende a modelar una malla base, con sus loops bien hechos, más adelante te preocuparas de modelar detalles con programas de Sculpt como ZBrush o Mudbox. Es lo que yo creo que deberías hacer. Como bien te han comentado antes, el tutorial de Juana de Arco es un buen tutorial con el que aprender a hacer personajes. Y de aquí a Pixarsuerte.
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Solo quiero hacerte notar un error en el dibujo, para que no te quiebres la cabeza cuando estés modelando, la primera articulación de la pierna del bípedo en vista de perfil, está más alta de lo que muestran las otras vistas, la cuales se aprecian más correctas en cuanto al ángulo de la musculatura y estructura ósea. Saludos cordiales.
Pues recomendarle un programa de esculpido a alguien que pregunta cómo modelar ese personaje me parece un error. ¿puedes enseñarnos imágenes de lo que tienes ¿has probado ya con cosas más sencillas.
Modeles tradicionalmente o usando ZBrush/Mudbox/Sculpt vas a necesitar muchas horas y muchos trabajos para poder llegar a estar satisfecho de tu obra. No hace falta ser un fuera de serie: sólo echarle horas.