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Tema: Modelado de polígonos puerta de coche

  1. #1
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    Modelado de polígonos puerta de coche

    Hola a todos. Las pocas veces que me he enfrentado a la realización de un coche 3d utilizando el método de modelado de polígonos me he encontrado con la misma dificultad: el modelado de la puerta y su hueco. Siempre encuentro en este punto un problema. La utilización del chamfer a nivel de aristas ayuda, pero ¿cómo hacer para que el hueco quede bien, con esquinas pronunciadas, sin exagerar la cantidad de geometría? Aquí público un ejemplo del tema, tan solo una puerta con su hueco, no hay auto detrás de ella, es sencillamente algo puntual para este problema en cuestión. Este ejemplo está bien resuelto, es decir a la vista queda bien, pero para mí gusto tiene mucha geometría. Espero no ser el único y, por lo tanto, idiota, que se encuentra con problemas de este estilo, si alguien quiere sumarse a la causa si proveer de soluciones alternativas o aportar preguntas relacionadas será bienvenido. Y tal vez hagamos de este foro un tutorial de cómo modelar con poly modeling en general.

    Desde ya gracias, saludos a todos, espero la propuesta les interese.
    no se me ha ocurrido ninguna firma creativa aun!

  2. #2
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    Modelado de polígonos puerta de coche

    Bueno, parece que efectivamente soy el único idiota que tiene problemas con esto, igualmente he estado practicando con un modelo para mejorar por las mías. Esta propuesta fue un buen intento, y un mejor fracaso, saludos a todos.
    no se me ha ocurrido ninguna firma creativa aun!

  3. #3
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    Modelado de polígonos puerta de coche

    Yo creo que, está bien, incluso demasiado detalle. No sé qué nivel de detalle estás buscando, pero a menos que se vaya a ver el hueco de la puerta en un primerísimo primer plano, creo que tiene incluso muchos polígonos. Con menos polígonos no se notaría la diferencia (siempre teniendo en cuenta que no vas a enfocar a ese hueco a un, de distancia). En el caso de modelado de coches, bueno, y de cualquier otra cosa, hay que tener en cuenta ese asunto. Conviene ver que elementos van a ser relevantes en tu composición y darles más o menos importancia en función de eso. Un saludo de PP.

  4. #4
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    Modelado de polígonos puerta de coche

    PP, gracias por la respuesta. Te cuento que lo que hice es tan solo un ejercicio de modelado por lo que no tengo en cuenta que cantidad de detalle voy a necesitar. Estoy totalmente de acuerdo contigo en el hecho de saber de antemano que detalle va a ser necesario para no trabajar de más en cosas innecesarias. Yo siempre recorto detalles en profesional del tiempo de rendering, sobre todo. Pero ahora se trata de aprender a modelar por lo que pretendo obtener un máximo de detalle para saber hasta cuanto se puede llegar.

    Igualmente cuéntame cómo lo adaptarías tu para lograr un resultado óptimo. Por mí lado he hecho algunas pruebas más para tratar de entender un poco más cómo se comporta el modificador MeshSmooth en casos como este. Creo ya entender un poco más la teoría al respecto para lograr un resultado adecuado a las necesidades de cada caso. Pero seguiré intentando para ver que logro. Saludos, Sebastián.
    no se me ha ocurrido ninguna firma creativa aun!

  5. #5
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    Modelado de polígonos puerta de coche

    Cbaristo aquí te dejo un enlace sobre una pregunta que me hicieron relacionada con el tema.

  6. #6
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    Modelado de polígonos puerta de coche

    Gracias Endora. He seguido el enlace y me vino muy bien la información. Y hablando del enlace: ¿ya has terminado el Audi? ¿dónde lo puedo ver? Es un muy buen trabajo.

    De vuelta a lo nuestro. He seguido tus pasos y llegué a un resultado muy bueno. Luego le agregué un poco más de geometría para refinar un poco algún detalle ya que, seguía sin haber logrado ángulos realmente duros como los que estaba buscando.

    Creo que mi gran error al principio era pensar en lograr la forma final en la pieza plana, antes de extruirla y convertirla en un volumen. De esa forma se me dificultaba un poco más.

    Voy a llevar tu método un poco más, allá y lo voy a publicar aquí para que quede como un tutorial pequeño de cómo resolver esta clase de problemas de modelado. Gracias nuevamente. Saludos.
    no se me ha ocurrido ninguna firma creativa aun!

  7. #7
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    Modelado de polígonos puerta de coche

    Pues te comento mi humilde opinión. No sé si esto que te digo es mejor o peor, pero creo que, es más lógico. A la hora de modelar me parece que es mejor crear más polígonos, y suavizar la malla con menos iteraciones, ya que, luego si quieres retocar algún detalle es más fácil teniendo más geometría. Un saludo de PP.

  8. #8
    Er tuercas.
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    Modelado de polígonos puerta de coche

    Lo que llevo modelado del Audi lo expongo en la sección galería de este foro, no lo tengo terminado ya que, tampoco preciso de tiempo para ello, pero poco a poco.

  9. #9
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    Modelado de polígonos puerta de coche

    Pp: entiendo tu punto y me parece valido, pero también creo que es importante mantener el Mesh inicial lo más limpio posible ya que, de lo contrario la edición se volvería casi imposible por la complejidad del mismo. Encuentro al polymodeling una forma primitiva de modelar ya que, lo veo bastante similar (salvando las distancias) al partir de una roca y llevarla a un modelo a martillazos. Pero es el método que he aprendido más y el que más me divierte para modelar. Siempre es divertido darle de martillazos a algo ¿no? Endora: me voy a fijar en el Audi para seguirle el avance ya que, me parece muy bueno, aún no he tenido tiempo de armar ese tutorial del que hablaba. Ya lo publicaré. Saludos a ambos.
    no se me ha ocurrido ninguna firma creativa aun!

  10. #10
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    Modelado de polígonos puerta de coche

    Creo que por que una malla sea complicada no deja de ser limpia. Eso sí, siempre y cuando esté bien modelada. Se pueden ver por ahí ejemplos de mallas que sin suavizar dan un detalle bastante alto. Luego le ponen una iteración de suavizado y quedan perfectas.

    No es el caso del modelado en baja, mallas muy sencillas y muy limpias. Luego con las texturas quedan fenomenal. Vean los excelentes resultados de Rmachucaa en este mensaje. Un saludo de PP.

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