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Tema: No lo veo real

  1. #1
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    No lo veo real

    Hola, estoy haciendo un comedor (practicando) pero no consigo que me que real, y no paro de ver por aquí a máquinas de verdad, si me hicierais el favor de darme algún consejo, por favor.

    De momento yo lo veo muy cargado ¿no? Igual me pase con las figuras y tal.

    También que se me olvidó ponerle textura al suelo, pero con lo que tarde en tirar el render.
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  2. #2
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    No lo veo real

    Es imposible que te podamos ayudar si no pones el programa que has utilizado, el motor de render, las técnicas que has utilizado (parámetros, luces), etc.

    Según lo que veo, el ángulo de la cámara un poco más alto a la altura de la cabeza de una persona quedaría más realista, la zona de luz está muy quemada deberías bajar la intensidad de la luz del sol, las sombras no están definidas, colores muy saturados.

    Aun te queda trabajo.
    Última edición por turanian; 05-09-2008 a las 17:32

  3. #3
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    No lo veo real

    Cierto, voy con ello. Está hecho con 3dsmax 2008 y Vray. Lleva una Vray Sun + Vray Sky + Vray Physical Cam.

    Vray Sun: lo único que he cambiado es Photon Emit radius = 0,0, y shadows subdivs= 6.

    Vray Physical Cam: en white balance he puesto Daylight y he cambiado el shutter speed a 110 y el iso a 150.
    -en cuanto al render en general, te adjunto unas capturas.

    Ahora voy a meterle mano a ver si lo voy mejorando, gracias.
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  4. #4
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    No lo veo real

    Bueno no sé qué es, no se ve tan mal, aunque realmente no llega al realismo, pero un consejo no sé si te ayude a conseguir lo que quieres, en color mapping en type ponle exponencial y le subes el multiplier a 2.0.

    Y el image sample pon el adaptive subdivisión y el Cat Rom o algo así, esos dejen mejor resultados.

  5. #5
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    No lo veo real

    Una pregunta Turanian (bueno, unas cuantas), como hago que los colores no estén saturados, con el Adobe Photoshop? A que te refieres cuando dices que las sombras no están bien definidas.

  6. #6
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    Wink No lo veo real

    Hola. En mi opinión personal pienso que les falta bastante trabajo a los materiales, yo creo que si de verdad quieres practicar deberías empezar con los materiales y la luz.

    Después entender los conceptos del motor Vray para que sepas configurarlo para la escena de turno. Saludos.
    "Ningún gran artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista."

  7. #7
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    No lo veo real

    Poco a poco, necesito mejorarlo todo. Ahora mismo estoy en ello a ver si saco algo, de todas maneras, los materiales son de Vray materials, de, aunque sé que tampoco puedo esperar tenerlo todo eso.

    Me meto al lío. By.

  8. #8
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    No lo veo real

    Yo aún no me he metido con Vray Physical camera. Estoy acostumbrado a trabajar con cámara estándar. Pero creo que es bastante difícil de controlar para interiores porque tienes que trabajar en LightWave (espacio lineal de trabajo) y si no comprendes bien su funcionamiento te aparecerán zonas quemadas, materiales más saturados y color bleding.

    La forma en que yo trabajo es con una luz directa estándar para el sol, vraylight con skylight portal activado, y con un color mapping exponencial que hace que las zonas de luz se quemen algo (es bueno que se quemen algo algunas zonas soleadas) pero no tanto como con el linear multiply, y que los colores aparezcan menos saturados y por lo tanto, haya menos sangrado de color.

    En cuanto a las sombras cambia los parámetros del irradiance, bajar el color threshold y subir el distance puede ser la solución. También sube algo el valor de las hsph e interp.

  9. #9
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    No lo veo real

    Tomo nota, tardaré un poco en subir resultados, uno porque mi PC va lento, y otro porque tampoco tengo mucho tiempo ahora mismo. Gracias.

  10. #10
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    No lo veo real

    Y mira a ver cómo lo haces para conseguir que los objetos tengan sombras arrojadas. Aunque tengas la iluminación global, los objetos siempre tienen un mínimo de sombra arrojada, si no da la sensación de que están en el aire o pegados.
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