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Tema: Cómo exportar luces camras y materiales desde max 8 a b3d x

  1. #1
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    3dsmax Cómo exportar luces camras y materiales desde max 8 a -b3d o -x

    Hola que tal, quisiera saber cómo se exportan luces, cámaras y materiales de 3dsmax 8 a los formatos. X y.b3d, hasta el momento los he exportado con los plugins panda directX max, y pipeline respectivamente, pero no he logrado exportar las luces ni cámaras, y con las texturas he tenido el problema que cuando abro el .x o. b3d en Blitz, estas se escalan al Tamayo del objeto al que se le aplica el material.

    Y también quisiera saber si existe algún otro plugin para exportar a estos formatos. Gracias.

  2. #2
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    Talking Cómo exportar luces camras y materiales desde max 8 a -b3d o -x

    Hola Alex. Aquí te dejo un ejemplo utilizando pipeline, de exportar la cámara y las luces. Sobre las texturas, tal vez no estas ajustando las texturas con un UVW map o Unwrap map.

    Si subes una imagen o tus archivos sería más fácil decirte que está sucediendo.

    Bueno espero te sirva el ejemplo, aún estoy tratando de averiguar cómo se usan los comandos externos del pipeline(toda la documentación está en inglés, porque no habré escuchado a mi profesora de inglés). Suerte.
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  3. #3
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    Cómo exportar luces camras y materiales desde max 8 a -b3d o -x

    Saludos Cibertronic. Vaya luce muy bien, Blitz y 3ds Max son una pareja perfecta. Un saludo.
    Última edición por Mr.zOmBie; 28-08-2008 a las 22:49

  4. #4
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    Cómo exportar luces camras y materiales desde max 8 a -b3d o -x

    Gracias Cibertronic es un ejemplo sencillo, pero con todo lo que necesitaba, respecto a la textura ese era el problema, no estaba usando UVW, si no las aplicaba de una en el editor de materiales.

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