Qué tal compañeros, un colega me propuso diseñar una lupa, ahí va mi propuesta, espero comentarios. Diseñada y renderizada en 3ds Max 6 y retocada en Adobe Photoshop.
totalmente
Parcialmente
sin comentarios
No cumple
Qué tal compañeros, un colega me propuso diseñar una lupa, ahí va mi propuesta, espero comentarios. Diseñada y renderizada en 3ds Max 6 y retocada en Adobe Photoshop.
Bueno como crítica una lupa siempre tiene aumento no? Veo que carece de eso.
Es correcto, lo mueves al IOR del cristal y se deformara la imagen detrás del mismo, también le falta la concentración de luz en la madera, y bueno un mejor manejo de los materiales en general, ánimo.
Eres noobie, pica aquí* antes de preguntar y recibir una colleja.
( novato )
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Gracias compañeros por sus comentarios, por ello tuve la confianza de ponerme en sus manos, para aprender de sus comentarios, a Rappaniu que me ofrece una salida al problema de aumento del cristal. Mil gracias, ya lo haré y seguiré publicado, realmente soy muy novato en esto de manejo de materiales. Gracias.
Teniendo en cuenta las recomendaciones de Rappaniu modifiqué los valores del IOR de los materiales y creo que mejoró, la retoqué un poco en Adobe Photoshop, (rayo de luz) ¿ahora sí parece una lupa?
Continúo recibiendo recomendaciones. Gracias a los compañeros por su asesoría.
Hola che, está bien el último, capaz que un poco más de aumento que sería subiéndole la refracción creería, pero lo que te falta, es la desviación y concentración de los rayos de luz, fíjate que cuando una lupa está a la luz forma un centro donde se concentra la luz, y en tu render no lo veo.
Posdata: soy novato así que, me puedo estar equivocando.
Fíjate que algo le falta a ese cristal, ya aumenta, pero no distorsiona, ¿no crees? A ver si me doy un rato y lo mejoramos, y si claro, el efecto de concentración de luz con una aureola de colores no puede faltar. Saludos.
Última edición por rappaniu; 25-08-2008 a las 21:01
Eres noobie, pica aquí* antes de preguntar y recibir una colleja.
( novato )
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Porque no haces pruebas de caustica puede verse muy bien, no sé si funcione mucho, pero eso hará el punto de luz muy bien saludos y si apoyo a los de arriba creo que debe ser con más aumento.
Qué buena crítica ésta. Luchorocha, muy buen sentido de la observación, créeme que ni cuenta me había dado, por ello es importante el aporte de los demás, ahora mi pregunta es, ese efecto lo puedo lograr desde 3ds Max o lo hago desde Photoshop? ¿En el último programa se realiza y creo que lo voy a intentar, pero en 3ds Max cómo lo hago? Me colaboras.
Me encantaría tú ayuda, sobre todo en eso de la concentración de luz y aureola, espero tus notas.Fíjate que algo le falta a ese cristal, ya aumenta, pero no distorsiona, ¿no crees? A ver si me doy un rato y lo mejoramos, y si claro, el efecto de concentración de luz con una aureola de colores no puede faltar. Saludos.