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  1. #1
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    Hexagon Pelo y ropa en 3d studio max 8

    Hola a todos. Estoy modelando un personaje en 3d Studio 3dsMax 8 y me preguntaba como añadirle pelo. He buscado bastante, pero no he encontrado nada.

    También me gustaría saber cómo crearle ropa (más bien una armadura y una túnica). Gracias por todo.

    Posdata: y de paso, necesito una textura de piel. ¿alguien me puede dar una, por favor?

  2. #2
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    Pelo y ropa en 3d studio max 8

    En el foro esta todo lo que respondes, en multitud de hilos resueltos hace bastante tiempo, esto te ayudara: método 1. método 2.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Pelo y ropa en 3d studio max 8

    No he encontrado nada interesante sobe pelo, lo más coherente es este mismo tema. De ropa he encontrado un plugin. Voy a probarlo.

  4. #4
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    Pelo y ropa en 3d studio max 8

    En el foro esta todo lo que respondes, en multitud de hilos resueltos hace bastante tiempo; esto te ayudara: método 1.
    método 2.
    Qué estúpido.

  5. #5
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    Pelo y ropa en 3d studio max 8

    Mas estúpido es un primer mensaje en ese tono, hasta luego.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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