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Tema: Gestión de animaciones

  1. #1
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    Gestión de animaciones

    Hola. Ando buscando si 3dsMax lleva alguna herramienta, o si existe algún plugin con el que gestionar la animación. Me explico. Para Character Studio viene una herramienta que se llama motion mixer, no la he usado nunca, pero por lo que veo sirve para realizar transiciones entre diferentes animaciones de un personaje. Existe lo mismo, pero sin que tenga que ser un Biped?
    Por ejemplo, he creado el Rig de un personaje, y he animado un ciclo caminando. Pero cómo puedo hacer para que haga 10 pasos, luego pare, y luego continúe caminando? Si me pongo a animar paso a paso, no creo que salgan iguales. Hay alguna solución? Gracias.
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  2. #2
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    Gestión de animaciones

    Lo normal es copiar todas las claves del personaje, tantas veces como pasos quieras que de, y luego modificar los ejes para que haya un desplazamiento.

    Luego puedes hacer distintas variaciones en la animación para que no se note tanto.

    Hasta donde yo sé, no existe algo parecido al motion mixer. Un saludo.

  3. #3
    JaviAledo.com
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    Gestión de animaciones

    Entiendo. Gracias.
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  4. #4
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    Gestión de animaciones

    Lo más parecido que hay es el save y load animation (en el botón de file). Puedes salvar una animación y al cargarla, decirle en el fotograma que quieres que empiece y si quieres que te respete o machaque la animación que tenga el esqueleto antes de cargarla. Saludos de Iván.

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