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Casa videojuego

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
    Mensajes
    239

    Casa videojuego

    Hola a todos. Tengo un par de dudas sobre modelado de videojuego, el tema es que, actualmente estoy realizando mi portfolio para intentar encontrar trabajo.

    En el tema de diseño arquitectónico sin problema, pero quiero hacer un par de fases sencillas de videojuegos, una seria para un típico shot de la segunda guerra mundial. (Call of Duty, Medal of Honor).

    Lo estoy realizando con el mínimo de polígonos posibles y aquí vienen mis dudas debido a que solo he participado en el intento de un juego amateur.

    He creado esta casa que tiene 154 polígonos, quedaría saber si esto es mucho para un juego supongamos profesional y de cuanto tendría que ser la textura ¿512 por 512? Y por último, ¿esta bien la Maya o no debería de quedar ningún vértice suelto?
    Por supuesto cualquier crítica será más que bien recibida. Muchas gracias de antemano y perdonad por preguntar algo tal vez tan general, pero es que, no he encontrado información.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
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    347

    Casa videojuego

    Las texturas de 512 por 512 sí.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Oct 2006
    Mensajes
    239

    Casa videojuego

    Gracias rompecabezas algo que eliminar de mi ignorancia de diseño de fases. Pero ahora mi duda es si esta malla, por ejemplo, es correcta o tendrían que estar los vértices unidos.

    Me explicaré mejor por vértices unidos quiero decir que eso de que los vértices de la ventana estén en el aire sin unirse con la esquina se me hace raro, pero lo hago por ahorrar polígonos no sé si será correcto. Gracias.

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  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
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    1,689

    Casa videojuego

    Esos vértices no están en el aire. Pásalo todo a triángulos y verás sus uniones. Los motores de juegos renderizan triángulos, así que, es bueno acostumbrarse a trabajar con ellos, si no lo pasas tú a triángulos lo hará el exportador que uses y el decidirá por ti. Saludos.
    La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas.

    http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos

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