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Plugin para textos con 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2008
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    3dsmax Plugin para textos con 3dsmax

    Hola. Por curiosidad alguien conoce algún plugin para 3ds Max para realizar textos más interesante que la utilidad que trae por defecto el 3ds Max? O en su caso un método eficaz para realizar composiciones con texto que resulte convincente. Gracias de antemano. Un saludo.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    Para textos avanzados en 3ds Max, el plugin más potente y actual es TextPlus. Es una herramienta nativa de 3ds Max (a partir de ciertas versiones) que reemplaza y mejora enormemente el texto clásico. Permite un control tipográfico profesional, con gestión de fuentes, kerning, leading, estilos y efectos directamente en la vista.

    Si buscas algo más especializado para crear logotipos o textos 3D complejos, el plugin VectorShape es excelente. Te permite importar o crear formas vectoriales (SVG, AI) dentro de Max y convertirlas en splines editables para extrusionar, lo que da una calidad superior.

    Un método eficaz y nativo es usar el modificador Sweep en una spline de texto. Primero creas tu texto con TextPlus. Luego, aplicas el modificador Sweep y eliges un perfil de sección (como uno redondeado o personalizado). Esto te da un control total sobre el aspecto del borde del texto 3D.

    Para composiciones realistas, siempre trabaja con splines editables. Después de crear tu texto, conviértelo en Editable Spline. Ajusta los vértices y segmentos para perfeccionar la forma. Luego aplica un modificador Bevel o Bevel Profile para el volumen. Bevel Profile es especialmente bueno, ya que puedes dibujar un perfil personalizado en una spline separada y el texto lo seguirá, creando resultados únicos.

    Recuerda suavizar las aristas. Aplica un modificador TurboSmooth o OpenSubdiv después del bevel para conseguir un acabado pulido y orgánico. Ajusta la iteraciones con cuidado para no sobrecargar la malla.

    Finalmente, para un flujo de trabajo óptimo, considera modelar el texto base en 3ds Max y llevar los detalles finales a un software de esculpido como ZBrush. Allí puedes añadir desgaste, daños o detalles orgánicos que hacen el texto mucho más convincente.

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