He hecho un huevo deformando una esfera con 200 subdivisiones. Es denso y tiene cuadriláteros según paralelos y meridianos.
Ahora quiero partir el huevo, ¿cómo lo hago?
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He hecho un huevo deformando una esfera con 200 subdivisiones. Es denso y tiene cuadriláteros según paralelos y meridianos.
Ahora quiero partir el huevo, ¿cómo lo hago?
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Usa la herramienta de corte de tu software (Knife?) para dibujar la parte rota a tu gusto.
Si usas 3dsMax puedes hacer eso con Splines y Pro Cutter. Link>. https://foro3d.com/f23/romper-letras-61420.html.
Última edición por andatalam; 23-06-2008 a las 19:51
Mi Blog: www.pablofmolina.com
Hazle una booleana.
Mira que te mola el lío.Hazle una booleana.
Lo he hecho según Caronte. No es un sistema cómodo, por la densidad, iba a tirones y tenía que esperar a que resolviera los cortes para seguir dibujando, lo demás, sin problema.
No conocía el Pro Cutter, no viene con mi max 6, pero tendré que probarlo, a ver qué hace.
Buena idea, Rebeca, booleanas, también consideré Splines, Nurbs y modelado poly a poly. Gracias y a ver qué hago ahora con el huevo.
Última edición por dadaa; 23-06-2008 a las 21:33
Eres un crak dada, entre esto y las teteras.
"La gran mayoría de importaciones que tenemos provienen del extranjero" George W. Bush filósofo
Ese huevo ha quedado muy bien. Me acuerdo cuando empezaba a modelar que quise hacer un huevo (no mucho, solo un huevo) y me salió un churro. Qué mosqueo tenía conmigo mismo por inútil.
De todos modos, ya que preguntas a lo mejor empleando unos de esos sistemas que se comentan, se le prodrían hacer las grietas o quebraduras que siempre aparecen al cascar huevos. Saludos.
A mí me está pasando más o menos eso.Ese huevo ha quedado muy bien. Me acuerdo cuando empezaba a modelar que quise hacer un huevo (no mucho, solo un huevo) y me salió un churro. Qué mosqueo tenía conmigo mismo por inútil.
Ese huevo ha quedado muy bien resuelto, salute.
Qué bien te ha quedado. Coincido en que faltan algunos grietas por la superficie del huevo, pero ha quedado bien resuelto.