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Tema: Propuestas: como haríais esta lampara

  1. #1
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    Unhappy Propuestas: cómo haríais esta lámpara?

    Hola chicos, necesito ayuda, ideas, propuestas, como modelarías esta sencilla y poligonal lámpara que le ha dado por meter en una escena a mi cliente?
    He probado hasta con spacing tool, no sé, por probar, pero nada, queda demasiado rectilineo todo, que haríais, armaros de paciencia y hacer rectángulo a rectángulo orientándolo en diferentes direcciones, fundación Blender puedo morir.
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  2. #2
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    Propuestas: cómo haríais esta lámpara?

    Te advierto que uso Blender, así que, no me pidas pasos concretos de tu software (max?) pero lo que yo haría, es usar una curva (Spline, Path,) con forma de 8 o de cinta de Moebius y después asignarle una superficie plana para que llene esa trayectoria, una vez hecho eso, simplemente extruiría las caras de los bordes de la cinta individualmente, para crear las cintas y después le añadiría algún tipo de ruido para variar aleatoriamente su posición. Para acabar, algún retoque ha manao y ya está.

  3. #3
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    Propuestas: cómo haríais esta lámpara?

    Si, utilizo max, supong que viéndolo así resulta algo menos complicado, lo que ocurre que, sí, lo de Spline en 8 ya intenté, y extruir luego, también, donde pierdo es donde dices de ruido para de forma aleatoria, por que el ruido que le meta me deformaría la forma rectilinea que consigo, por tanto al final no conseguiría el efecto deseado, supong que será echarle más horas, hasta dar con la mejor opción. Muchas gracias intentaré a ver qué se puede hacer.

  4. #4
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    Propuestas: cómo haríais esta lámpara?

    En Blender puedes aplicarle esa deformación aleatoria (ruido?) solamente a los vértices seleccionados (supongo que, tendrás alguna opción en max), por lo tanto, solo habría que seleccionar las puntas de las tiras, teniendo en cuenta que no hay vértices de por medio (eso se lo añades después para curvar).

    Otra forma es usar una simulación, convertir todo el objeto en un softbodie, pintar algunos pesos y dejar que la gravedad haga su trabajo. Suerte, no se me ocurre nada más.

  5. #5
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    Propuestas: cómo haríais esta lámpara?

    Vaya utilicé Blender hace algún tiempo, pero no sé si arriesgarme a modelar allí como dices, miraré mejor en 3dsmax a ver si se ha pasado algo, muchas gracias.

  6. #6
    pythonized...
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    Propuestas: cómo haríais esta lámpara?

    En max tienes el modificador noise que hace lo del ruido, tampoco era tan difícil de deducir.

  7. #7
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    Propuestas: cómo haríais esta lámpara?

    No creo que no el noise vayas a conseguir eso. Personalmente creo que la solución pasa por hacerlo con cariño y paciencia manualmente. Como mucho veo un modificador twist por algún lado. Pero poco más. Paciencia.

  8. #8
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    Propuestas: cómo haríais esta lámpara?

    Gracias the outsider, ya pensaba que con el noise (gracias César por tu sabiduría, si no llega a ser por ti, fundación Blender no sé que el ruido es el noise (ironizo)) no lo podría conseguir, al menos, lo que yo he utilizado con el modificador, así que, nada, armada de paciencia estoy y poco a poco, aixx lo que hay que hacer.

  9. #9
    pythonized...
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    Propuestas: cómo haríais esta lámpara?

    Yo lo decía por la leve deformación aleatoria que comentaba Caronte que si creo que puede aportar, pero obviamente no hacer todo el trabajo, vamos creo que ese era el espíritu del comentario de Caronte.

    Que nadie se lo tome a mal.

  10. #10
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    Unhappy Propuestas: cómo haríais esta lámpara?

    Aceptamos barco. Tranquilo César, queda en tablas. Otra propuesta, esta silla de calligaris, lo sé, paciencia, pero sin tiempo poca paciencia puedo tener, ya imagino, modelado orgánico a tope, ¿no?
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