Hola, estoy haciendo algo parecido a un amortiguador de moto en 3ds Max 2009. La pregunta es: cómo puedo hace para que el pistón (child) solo se mueva en un eje respecto a la base (parent), igual en que ángulo esta se encuentre?
El pistón y la base son 2 cilindros de diferentes tamaños. Gracias.
  
        
    
  
				
				
				
					
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