Hola, estoy haciendo algo parecido a un amortiguador de moto en 3ds Max 2009. La pregunta es: cómo puedo hace para que el pistón (child) solo se mueva en un eje respecto a la base (parent), igual en que ángulo esta se encuentre?
El pistón y la base son 2 cilindros de diferentes tamaños. Gracias.